玻璃
外观类型针对各种窗户而优化。 它可处理薄或厚玻璃。 典型应用包括汽车挡风玻璃和头大灯。
参数
实体
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在两面和单面属性间切换。 |
颜色
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设置散射白光中的外观颜色。 |
IOR(折射指数) |
控制透明度外观在有光通过时折弯光的程度。 它间接影响反射率。 当使用不带厚度的曲面时,IOR 将影响曲面的反射率,但通过它的光将不被折射。 在带有厚度的曲面上,此外观可引起光发生经过实体对象时发生的折射。 |
颜色密度 |
相较于现实中的实体玻璃,确定仿真曲面上的颜色密度。 颜色密度利用启用的实体选项影响玻璃颜色饱和度(色调)。 玻璃越厚,可能的色调越大。 此参数取决于所映射到的零件的大小。 您可能需要调整该值,以与其将映射到的实际零件的大小匹配。
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粗糙度
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控制反射光中的高光面积。 外观越粗糙,对高光的散射越多(面积越大,高光变得越不集中),如毛玻璃。 |