“相机”选项卡

相机选项卡允许您创建、配置、管理和使用不同相机以查看和录制布景。



相机树

项目中的每个相机列示在调色板中相机 选项卡顶端附近。

在选项卡左上角的列表中,选择要使用的显示选项。

  • 要选择用于编辑的相机,请单击其在相机树中的名称或图标。
  • 要在项目中切换至不同相机,请双击其在相机树中的名称或图标,或拖动相机至 3D 视窗。

相机参数

参数被组织到五个子选项卡上: 常规变换立体/360过滤器高级

常规

名称 显示相机名称。

在名称上键入文字以更改其名称。

已锁定 防止您更改相机的任何参数。
保持在地板上方 防止您在项目中地板下移动相机。

清除后,您可移动相机至任意位置。 此外,圆环将出现在相机面板中顶部透视图选择器周围。 单击圆环以直接切换相机透视图至布景、查找下。

高宽比例 在 3D 视窗内指定渲染区域的高宽比例。

键入默认值或从预设目录和值选择以进行更改。

类型 指定相机类型。 选择以下项之一:
  • 正交图形
  • 透视图
  • 360
镜头 (当类型被设置为透视图时可用。)
  • 透视图。 通过更改焦距和相机虚拟镜头位置的查阅方向控制相机中的透视图变形量。

    越小的透视图值会降低透视图变形并增加镜头的焦距。 越大的值会形成相反的效果。

  • 焦距 (mm)。 根据相机镜头中光学物理的精确模拟来控制相机中的透视图变形量。

    尽管相机的 3D 位置保持不变,但越小的值提供越广的视角,因此应将相机距离拉远。 越大的值会形成相反的效果。

景深 (当类型被设置为透视图时可用。)
景深 (DOF) 是对象远离焦平面的模糊增长率。 特定镜头的景深是主要聚焦设置前后可接受的聚焦范围。 它是特定镜头使用的功能和从镜头到主要焦平面的距离,并且光圈为已选。 更大光圈会缩短景深;更小光圈会增大景深。
  • 启用景深。 打开景深选项。
  • 焦距。 指定相机和最优焦点之间的距离。

    要选择焦点,请单击选取,然后单击视窗中的位置。

  • 光圈 (mm)。 使用毫米设置选定相机虚拟镜头中的开口直径。

    在真实相机中,这是光源通过(通常根据光圈值(F 值)给定)以达到胶片的开口大小。 光圈值(F 值)越大,开口的大小越小。 3D 软件包在渲染过程中有时会模拟录制图像上不同光圈设置的效果。

  • 光圈值(F 值)。 使用光圈值(F 值)指定相机虚拟镜头中的开口直径。

转换自

距离/推拉摄 确定相机和观察点间的距离。
经度 绕观察点旋转相机。
纬度 垂直移动相机。
扭转 在不移动相机 3D 位置的情况下,将其向左或向右倾斜。
位置 XYZ 表示与布景全局原点相关的相机当前 3D 位置。
相机定位 这些参数允许您查看调色板的相机选项卡中选择的全局原点和相机之间显示距离之叠加。 布景中精确距离提供的模型缩放为精确值。

要使用这些参数,您必须从其他相机查看布景。

  • 在视窗中显示。 在视窗中显示相机到全局原点的距离。
  • 离地板高度。 允许您在布景中移动相机距离地板的高度
  • 地板距离。 允许您水平移动相机靠近或远离布景的全局原点。
  • 焦高度。 允许您指定与布景中底板相关的相机焦平面高度。
跟随 (SOLIDWORKS Visualize Professional) 跟随参数允许您为该相机指定模型或另一相机以跟随目标

立体/360

(SOLIDWORKS Visualize Professional)

常规子选项卡上的类型被设置为透视图360 时,此子选项卡可用。子选项卡名称及可用选项随所选类型而变化。

子选项卡名称 描述 示例图像
立体 (当类型被设置为透视图时可用。)

提供立体观察选项以支持立体渲染,它将同时计算两个图像并将其合并以在单个图像中生成三维外观。

360 (当类型被设置为 360 时可用。)

除了立体观察选项之外,还提供选项支持非线性类型的投影,以将相机位置周围的整个 360° 环境捕获到一个宽屏图像中,它类似于使用极致鱼眼镜头拍摄的照片。

360

预览 360 全景 显示低分辨率的最终 360 全景预览。
360 在预览渲染模式下不可用。
设置启动视图 将活动相机角度指定为 360 体验的启动视图。

立体观察

模式 选择以下项之一:
  • 单像。 使用正常(单像)渲染,即使用单个相机生成单个图像。
  • 双像立体。 使用立体渲染生成两个图像(每眼一个图像)。 同时显示两个图像,使左眼图像位于顶部并使右眼图像位于底部。

  • 立体 Anaglyph。 使用立体渲染生成两个图像(每眼一个图像)。 使用上色相反的颜色过滤器(红色和青色)合并两个图像。

两眼间隔 (m) (不可用于单像模式。) 指定左眼和右眼之间的距离。 键入值或移动滑块。
焦距 (不可用于单像模式或 360 类型。) 相机和焦点之间的距离。 定义给定两眼间隔的左右图像之间的零视差或收敛点。 键入值或移动滑块,或者单击选取并在 3D 视口中选择一个对象。

过滤器

后处理选项 (SOLIDWORKS Visualize Professional) 后处理为渲染图像的操作,可提升图像品质或创建 3D 软件内不易达到的效果。 您可设置 3D 软件包以自动应用后处理效果,如渲染帧后的运动模糊或景深。

从该相机进行查看时,这些选项添加了照片效果至布景。 从该相机生成的所有影像(包括视窗中的实时视图、快照和渲染与动画的所有类型)均使用这些设置。

  • 启用后处理。 激活该相机视图的后处理和从其生成的所有影像。
  • 仅应用于几何体。 后处理效果仅应用于模型,而不影响背板或背景颜色。
  • 颜色过滤器。 应用选定颜色作为虚拟相机镜头上的过滤器。
  • 晕影。 在相机视野边线附近创建细柔阴影。

    晕影效果与具有更多透视图的相机一起增强(与正交相机相比)。

  • 加深。 加深整体布景。
  • 加亮。 加亮整体布景。
  • 饱和度。 增加或减少图像的颜色饱和度
  • 曝光。 增加或减少布景密度(明暗度)。
  • 灰度系数校正。 指定监视器的灰度系数。
    即使清除启用后处理仍然可用。
  • 明暗度。 通过添加细节至阴影使整体布景更明亮。
    即使清除启用后处理仍然可用。
光晕 (SOLIDWORKS Visualize Professional)

当您设置为精确渲染模式时,光晕选项允许您使用和配置光晕过滤器。

当光线碰到物体的特定角度时,光晕过滤器将产生肉眼和相机镜头制造的假羽状效果。 这是对全局的解析而非真实可靠的光线。 因为 HDR 图像环境映射根据计算创建环境,添加光晕效果提供了一种 Iray 渲染布景的逼真假象。

此效果仅在发射材料中可见。
  • 启用光晕。 打开光晕过滤器。
  • 强度。 控制光晕效果明暗度。
  • 半径。 控制光晕覆盖的像素半径。

    通过增加半径,您可使光晕效果更模糊。

  • 阈值。 控制点击对象特定部分的能量的量。

    数值越低,光晕越明亮。

卡通

启用卡通 为当前相机启用卡通选项。
以下示例显示适用于此 jig saw 模型的各种卡通选项:

原始模型,无卡通选项
卡通预设 提供您可以选择的预定义卡通轮廓的列表。

黑色边线

黑底白字

白底黑字

环境遮挡

自定义

边线颜色 更改轮廓的颜色。
着色样式 选择一个样式:

法线



法线着色,边线颜色: 黄色

卡通着色

卡通细节



卡通细节0



卡通细节6.0

颜色覆盖



卡通细节6.0颜色覆盖: 白色

单色着色



边线颜色: 黑色,颜色: 红色



边线颜色: 橙色,颜色: 蓝色

高级

渲染区域 (SOLIDWORKS Visualize Professional) 允许您在渲染该相机时渲染相机内的区域。

选择当前相机的启用区域,并通过执行如下操作之一裁剪视窗至约束渲染:

  • 拖动出现的白点以为裁剪渲染指定区域。
  • 进入调色板中的像素尺寸。
运动模糊 (SOLIDWORKS Visualize Professional) 运动模糊是现实电影艺术的人工效果,其中相机的目标对象移动很快以让相机可精确录制,因此会出现模糊。 很多 3D 软件包模拟运动模糊作为渲染效果以增加 3D 图像或动画的真实感。

运动模糊仅为射线跟踪(实时或脱机)在精确模式时可用。 此外,运动模糊要求定义运动的动画。

  • 启用运动模糊。 激活相机的运动模糊。 运动模糊是动画相机和几何图形的运动总和。
  • 快门时间 (ms)。 指定运动模糊的数量。
三分叠加规则 该功能使用三分标尺叠加或四分标尺叠加以便在使用相机时帮助图像组成。
  • 启用网格叠加。 打开和关闭网格叠加。
  • 叠加类型。 允许您指定三分或四分网格叠加。
  • 网格线颜色。 指定网格颜色。

相机选择

重置相机 将相机重置为默认设置。
保存相机文件 使用 SOLIDWORKS Visualize 相机文件格式保存相机至相机库。 然后您可在单独项目中加载相机或与其他 SOLIDWORKS Visualize 用户共享相机。
新建相机 创建新相机预设。
加载相机 打开打开相机对话框至相机库,以便您可加载现有已保存的相机。