変換マニピュレータ

変換マニピュレータを使用して、シーン内のオブジェクトを移動、スケーリング、回転させることができます。

これまでは、移動と回転を行うツールと、スケーリングを行うツールの 2 つが別々にありました。変換マニピュレータでは、移動、回転、スケーリングが 1 つのツールに含まれます。

変換マニピュレータを使用するには、次の操作を実行します。

  1. ツールバーの選択ツール(Selection Tool) > モデル(Model) をクリックします。
  2. 3D ビューポートで、ターゲット モデルを選択します。
  3. ツールバーのオブジェクト操作ツール(Object Manipulation Tools) > 変換(Transform) をクリックします。

    変換マニピュレータは選択したモデルに表示されます。

  4. 以下のテーブルを使用して、変換マニピュレータを使用します。
    動作 説明
    モデルの移動 軸を選択し、その軸に沿ってオブジェクトをドラッグして移動します。緑、赤、または青色の平面を使用してオブジェクトをこれらの平面内で移動します。
    モデルの回転 軸を中心とするリングを選択し、ドラッグして軸を中心にオブジェクトを回転させます。
    モデルのスケール化 赤、緑、または青色の立方体を選択して、オブジェクトをその軸に沿ってスケーリングします。均等にスケーリングする場合は黄色の立方体を使用します。
    ハンドルを選択してドラッグすると、メインの灰色の円と、ドラッグするハンドルが表示されます。変換マニピュレータの残りの部分は、ドラッグ中は非表示になります。
キーボード ショートカットを使えば、変換マニピュレータを使用しなくても、すばやく機能にアクセスできます。
キーボード ショートカット 説明
g 選択範囲をカメラ平面内で移動します。
r 選択範囲をカメラ平面内で回転させます
e 選択範囲を均等にスケーリングします
g/r/e の後に x X 軸にロックされた移動、回転、またはスケーリング
g/r/e の後に y Y 軸にロックされた移動、回転、またはスケーリング
g/r/e の後に z Z 軸にロックされた移動、回転、またはスケーリング
g/r/e の後に Shift + x YZ 平面にロックされた移動、回転、またはスケーリング
g/r/e の後に Shift + y XZ 平面にロックされた移動、回転、またはスケーリング
g/r/e の後に Shift + z XY 平面にロックされた移動、回転、またはスケーリング