レンダリングの選択(Renderer Selection) |
レンダリング品質を、プレビュー(Preview)、高速(Fast)、または高精度(Accurate)として指定します。 |
終了基準(Termination Criterion) |
レンダリング パスの最大量または時間制限に基づいてレンダリングの品質を決定します。
- 制限時間(Time Limit)
指定する制限時間に達すると、最終品質にかかわらずレンダリングを停止します。レンダリングを開始した後に、それを早めに停止できます。
- 品質
指定するレンダリング パスの数に達すると、時間にかかわらずレンダリングを停止します。
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レンダリング パス(Render Passes) |
画像で実行される反復回数またはサイクル数を指定します。反復またはサイクルごとに品質は向上し、最終イメージに存在するノイズが低減されます。
値を大きくすると、イメージのノイズは少なくなりますが、時間がかかります。使用する値を小さくし、デノイザーを有効化(Enable Denoiser)を選択してノイズの少ない画像を得ることを検討してください。
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レンダリング レイヤー(Render Layers) |
なし(None)を選択した場合は、単一の標準イメージをレンダリングします。その他の選択は、通常の出力パスを強化するための後処理ソフトウェアで使用できる特殊な出力パスを生成します。
すべてのレンダリング レイヤーは、個別のイメージ ファイルとして保存されます。
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デノイザーを有効化(Enable Denoiser) |
オフライン レンダリングにデノイザーを使用します。オフライン レンダリングまたはキューを使ったレンダリングに、デノイザーは自動的には使用されません。このパラメータは、高速(Fast)と高精度(Accurate)の品質を選択した場合にのみ使用できます。
パフォーマンスを向上させるには、デノイザーを使用しない場合の 1/10 にレンダリング パスを減らします。
たとえば、1000 のパスを必要とする複雑なシーンは、デノイザーを有効化(Enable Denoiser)を選択して 100 で終了できます。
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