シーンは、レンダリング時に使用されるモデル、照明、カメラを含む、3D オブジェクトのセットです。
SOLIDWORKS Visualize では、プロジェクトの光源として高ダイナミック レンジ イメージ(HDRI)を使用します。 泡のようにモデルを包み込む球形環境に HDRI がマップされます。 HDRI では、イメージの各ピクセルの RGB 値に従って、シーンに光を輻射します。 この手法では、広いコントラスト範囲が必要な場合であっても、実際の照明をシミュレートします。
HDRI は、半径 25 メートルでワールド原点を中心とする球体にマップされます。 環境球体は、ワールド原点を基準に回転、スケーリング、およびオフセットすることができます。
HDRI は、標準のビットマップ イメージよりも輝度の値の範囲が広いファイル形式で保存された 2D イメージです。 HDRI は、微妙な実世界の光の効果を生み出すための、イメージ ベースの照明技術において、環境マップとして頻繁に使用されます。 イメージ ベースの照明は、3D オブジェクトのサーフェスのイルミネーションを制御し、微妙な実世界の光の効果を得るために、写真参照イメージを環境マップとして使用する手法です。