移动/复制实体 PropertyManager

在多实体零件中,您可移动、旋转并复制实体和曲面实体,或者使用配合将它们放置。

要打开移动/复制实体 PropertyManager:

单击移动/复制实体 (“特征”工具栏),或单击插入 > 特征 > 移动/复制

要移动/复制的实体

要移动/复制的实体和曲面或图形实体 在图形区域中选择要移动,复制,或旋转的实体。选定的实体作为单一的实体一起移动。未选定的实体将被视为固定实体。

要在所选实体的边界框的中心显示三重轴,请单击平移/旋转

  复制 (仅适用于平移旋转。)选择以复制实体,并为份数 设置值。清除以移动实体,而不是复制实体。
复制数  

平移

平移参考体 (可选)指定平移方向。在图形区域中选取边线或顶点。
反转方向 Delta X反转方向 Delta Y反转方向 Delta Z(如果您对值使用方程式或变量,则不可用) 按为 Delta XYZ 指定的值反转平移方向。
  Delta XDelta YDelta Z

指定值以重新定位实体。

您可以使用在方程式、整体变量、及尺寸对话框中创建的方程式或变量来控制值。要访问方程式或变量,请输入 =,然后从菜单中选择全局变量函数文件属性。输入并接受 方程式或变量。

您可以单击切换方程式/数值显示 切换整体变量/数值显示 ,以显示公式、变量或值。

您也可以将方程式添加到设计表中并在该处控制它们。

此配置所有配置指定配置 指定值应用于配置。
距离 当您为平移参考 选择边线时可用。设置平移距离。键入一负数来转换平移方向。
到顶点 在您为平移参考 选择顶点时可用。选择第二个顶点。实体移动到第二个顶点。

旋转

设定数值或使用三重轴以旋转实体。

旋转参考体 在图形区域选择一边线或顶点来定义旋转方向。
, , X 旋转原点Y 旋转原点Z 旋转原点 为旋转原点(实体旋转所绕的点)的坐标设置值。默认值为所选实体边界框中心的坐标。
, , X 旋转角度Y 旋转角度Z 旋转角度 设定绕 X、Y 和 Z 轴角度的值。
角度 当您为旋转参考 选择边线时可用。设置旋转角度的值。
  欧拉角度旋转(关闭 旋转角度字段) 无论您按哪种顺序指定侧摇纵摇横摇值,都将提供相同的旋转结果。
反转方向侧摇反转方向纵摇反转方向横摇(如果您对值使用方程式或变量,则不可用) 反转指定的欧拉角度值的方向。
  侧摇(边到边)纵摇(上下)横摇(扭曲)

以度为单位指定欧拉角度值。

您可以使用在方程式、整体变量、及尺寸对话框中创建的方程式或变量来控制值。要访问方程式或变量,请输入 =,然后从菜单中选择全局变量函数文件属性。输入并接受 方程式或变量。

您可以单击切换方程式/数值显示 切换整体变量/数值显示 ,以显示公式、变量或值。

您也可以将方程式添加到设计表中并在该处控制它们。

此配置所有配置指定配置 指定值应用于配置。

约束

选择约束可在实体之间应用配合。在以下窗格中设定选项。

要移动的实体

要移动/复制的实体和曲面或图形实体 在图形区域中选择实体以在应用配合时移动。选定的实体作为单一的实体一起移动。未选定的实体将被视为固定实体。

配合设定

要配合的实体 选择两个实体(面、边线、基准面、等)配合在一起。
  添加 单击在选择配合类型并设定以下参数后添加配合。单击撤消消除选择。
  选择配合类型。 所有配合类型会始终显示在 PropertyManager 中,但只有适用于当前选择的配合才可供使用。
重合  
平行  
垂直  
相切  
同心  
距离 选择然后设定距离。选择反转尺寸来更改方向。
角度 选择然后设定角度
  配合对齐 选择以下项之一:

已对齐

放置实体以使所选面的法向或轴向量指向相同方向。

反向对齐

以所选面的法向或轴向量指向相反方向来放置实体。

配合

配合 框包含配合组(在 PropertyManager 打开时添加的所有配合)中的所有实体。 当 配合 框中有多个配合时,您可以选择其中一个进行编辑。
在多体零件中,您可将多组配合应用到同一实体。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。

选项

显示预览 选择该选项后,在为有效配合选择了足够对象后便会出现配合预览。