Sie können Lichtquellen erstellen, die als Rechtecke (Ebenen), Scheiben, Kugeln und Zylinder simuliert sind.
Bereichslichtquellen sind im schnellen Modus äußerst effizient und können die Technik der „emissiven Ebene“ zum Erstellen simulierter Beleuchtungskarten auf einer Bühne ersetzen. Sie bieten mehr Reflexionen in der Geometrie sowie tatsächliche Abstrahlung im schnellen Modus.
Sie können Lichtquellen ad-hoc erstellen. Eine Lichtquelle kann der aktuellen Kameraposition und -richtung zugeordnet oder mit einem einzigen Klick auf dem Modell platziert werden, um entweder die Quelle oder das Ziel des Lichts anzugeben.
So erstellen Sie eine Lichtquelle:
- Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
- Klicken Sie auf .
- Klicken Sie in der Palette auf der Registerkarte Szenen
auf .
- Klicken Sie in der Palette mit der rechten Maustaste auf die Struktur Szenen und klicken Sie dann auf Neue Lichtquelle.
- Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Ziel auswählen |
Definiert den Punkt auf dem Modell, den das Licht beleuchten soll. Wählen Sie einen Punkt im Viewport aus. |
Position auswählen |
Definiert die Quelle des Lichts. Das Licht wird an der ausgewählten Position platziert und zeigt in eine Richtung senkrecht zur ausgewählten Fläche. Diese Option ist besonders nützlich, wenn Sie Innenbeleuchtung hinzufügen. Wählen Sie einen Punkt im Viewport aus. |
Mit aktueller Kamera abstimmen |
Stimmt das Licht mit der aktuellen Kameraposition und -richtung ab. |
- Wählen Sie auf der Unterregisterkarte Allgemein unter Typ den Lichttyp aus.
- Legen Sie andere Optionen fest.
 |
Bereichsbeleuchtungstypen im Schnellmodus von links nach rechts: Rohr (Zylinder), Scheibe, Ebene (Rechteck) und Kugel (Punkt) |
Bereichslichtquellen können auch in schnellen Rendermodus

verwendet werden. In Kombination mit dem schnellen Modus können diese Lichter die Rendergeschwindigkeit für Innenraumszenen deutlich erhöhen. Der genaue Modus ist keine Voraussetzung für Innenraumszenen mit diesen Bereichslichtquellen.