パターンの種類 目次 カーブ駆動パターンとカーブ駆動パターン PropertyManager カーブ駆動パターン(Curve Driven Pattern)ツールでは平面上のカーブ、または3Dカーブに沿ってパターンを作成できます。 直線パターンと直線パターン PropertyManager 直線パターンを使用して、1 つまたは 2 つの直線パスに沿って等間隔に配置可能な 1 つまたは複数のフィーチャーからなる複数のインスタンスを作成できます。 円形パターン(Circular Pattern) 円形パターンを使用して、軸の回りに一定の間隔で配置できる 1 つまたは複数のフィーチャーからなる複数インスタンスを作成します。 スケッチ駆動パターン(Sketch Driven Patterns) スケッチ内のスケッチ点を使用して、フィーチャー パターンを指定できます。シード フィーチャーはパターン全体にスケッチの各点において継続されます。スケッチ駆動パターンは、穴フィーチャーや他のフィーチャーのインスタンスにも使用できます。 テーブル駆動パターン(Table Driven Patterns) X-Y 座標を使用して、フィーチャー パターンを指定することができます。X-Y 座標を使用した穴パターンはテーブル駆動パターンの代表的な例です。ただし、テーブル駆動パターンを使用した場合でも、他のフィーチャー(ボスなど)を使用することもできます。また、フィーチャー パターンの X-Y 座標を保存/ロードし、それを新しい部品に適用することもできます。 テーブル駆動パターンの保存と読み込み マルチボディ部品では、ドキュメント内の各ボディに対して異なるテーブル駆動パターンを保存し、読み込むことができます。 フィーチャーのミラー ミラー(Mirror)を使用して、面または平面に関してミラーされた 1 つ以上のフィーチャーのコピーを作成できます。 2 次の面または平面に関してフィーチャーを同時にミラーリングできます。 フィル パターン(Fill Patterns) フィル パターン フィーチャーを使用すると、同一平面によって定義される領域、あるいは同一平面に配置されるスケッチを選択できます。 このコマンドは、パターン フィーチャーで定義された領域、あるいは事前に定められたカット形状にフィルを行います。 フィル パターンPropertyManager(Fill Pattern PropertyManager) フィル パターン PropertyManager は、フィル パターンの作成時に表示されます。 可変パターン 平坦なサーフェスと非平坦サーフェスでフィーチャーをパターン化して、各パターン インスタンスの寸法と参照を変更できます。 コスメティック穴パターン(Cosmetic Patterns) 新しいコスメティック穴パターン フィーチャーを使用すると、完全にモザイク式のソリッド モデルを表示する代わりに、ねじ山を定義して穴のパターンを表示できます。パターンジオメトリはただ表面的なものであるので、 再構築時間は大幅に減少します。 コスメティック穴パターン PropertyManager(Cosmetic Pattern PropertyManager) 親トピックパターンとミラー(Pattern and Mirror) パターンのコントロールと変更(Control and Modify Patterns) 参照ジオメトリの選択