外観の変更(Changing an Appearance) 定義済みの外観を指定するか、外観(Appearance) PropertyManager を使用して、外観プロパティを編集します。 親トピック外観の調整 外観の削除(Removing Appearances) 外観のコピーとペースト ユーザー定義外観の保存(Saving a Customized Appearance) 例: デフォルト スケールの使用 デフォルト外観の指定(Assigning a Default Appearance) [外観ターゲット] パレット 外観の指定 外観を指定するには: タスク パネルで、[外観、シーン、デカル] タブ をクリックします。 外観 フォルダでカテゴリを選択します。 次のいずれかを行います。外観をモデル上にドラッグします。 続いて、[外観ターゲット] パレットを使用して、外観を指定するモデルの領域を選択します。 複数の外観を追加する場合は、[外観ターゲット] パレットをピン止めして、作業効率を向上できます。 何も選択されていない状態で、外観をダブルクリックして部品全体/アセンブリ全体に適用します。 エンティティ(例えば面またはフィーチャー)を選択した状態で、外観をダブルクリックして選択エンティティに適用します。 外観を FeatureManager アイテム上までドラッグします。 外観プロパティの編集 テクスチャ マッピングや色などの外観プロパティを編集するには、次のいずれかを実行します。 モデルを右クリックし、状況依存ツールバーの外観(Appearances) をクリックします。 Alt + ドラッグで、外観をタスクパネルからドラッグします。 外観編集(Edit Appearance) (ヘッズアップ ビュー ツールバー)をクリックします。 編集 > 外観 > 外観 をクリックします。 FeatureManager デザインツリーの一番上で をクリックし、表示パネル(Display Pane)を展開します。外観(Appearances)列 で、右クリックして外観(Appearance)を選択します。 3DEXPERIENCE ユーザーは、FeatureManager デザイン ツリーの上部にある をクリックし、表示パネルの表示(Show Display Pane) タブをクリックして表示パネルにアクセスします。
外観の変更(Changing an Appearance) 定義済みの外観を指定するか、外観(Appearance) PropertyManager を使用して、外観プロパティを編集します。 親トピック外観の調整 外観の削除(Removing Appearances) 外観のコピーとペースト ユーザー定義外観の保存(Saving a Customized Appearance) 例: デフォルト スケールの使用 デフォルト外観の指定(Assigning a Default Appearance) [外観ターゲット] パレット 外観の指定 外観を指定するには: タスク パネルで、[外観、シーン、デカル] タブ をクリックします。 外観 フォルダでカテゴリを選択します。 次のいずれかを行います。外観をモデル上にドラッグします。 続いて、[外観ターゲット] パレットを使用して、外観を指定するモデルの領域を選択します。 複数の外観を追加する場合は、[外観ターゲット] パレットをピン止めして、作業効率を向上できます。 何も選択されていない状態で、外観をダブルクリックして部品全体/アセンブリ全体に適用します。 エンティティ(例えば面またはフィーチャー)を選択した状態で、外観をダブルクリックして選択エンティティに適用します。 外観を FeatureManager アイテム上までドラッグします。 外観プロパティの編集 テクスチャ マッピングや色などの外観プロパティを編集するには、次のいずれかを実行します。 モデルを右クリックし、状況依存ツールバーの外観(Appearances) をクリックします。 Alt + ドラッグで、外観をタスクパネルからドラッグします。 外観編集(Edit Appearance) (ヘッズアップ ビュー ツールバー)をクリックします。 編集 > 外観 > 外観 をクリックします。 FeatureManager デザインツリーの一番上で をクリックし、表示パネル(Display Pane)を展開します。外観(Appearances)列 で、右クリックして外観(Appearance)を選択します。 3DEXPERIENCE ユーザーは、FeatureManager デザイン ツリーの上部にある をクリックし、表示パネルの表示(Show Display Pane) タブをクリックして表示パネルにアクセスします。
外観の指定 外観を指定するには: タスク パネルで、[外観、シーン、デカル] タブ をクリックします。 外観 フォルダでカテゴリを選択します。 次のいずれかを行います。外観をモデル上にドラッグします。 続いて、[外観ターゲット] パレットを使用して、外観を指定するモデルの領域を選択します。 複数の外観を追加する場合は、[外観ターゲット] パレットをピン止めして、作業効率を向上できます。 何も選択されていない状態で、外観をダブルクリックして部品全体/アセンブリ全体に適用します。 エンティティ(例えば面またはフィーチャー)を選択した状態で、外観をダブルクリックして選択エンティティに適用します。 外観を FeatureManager アイテム上までドラッグします。
外観プロパティの編集 テクスチャ マッピングや色などの外観プロパティを編集するには、次のいずれかを実行します。 モデルを右クリックし、状況依存ツールバーの外観(Appearances) をクリックします。 Alt + ドラッグで、外観をタスクパネルからドラッグします。 外観編集(Edit Appearance) (ヘッズアップ ビュー ツールバー)をクリックします。 編集 > 外観 > 外観 をクリックします。 FeatureManager デザインツリーの一番上で をクリックし、表示パネル(Display Pane)を展開します。外観(Appearances)列 で、右クリックして外観(Appearance)を選択します。 3DEXPERIENCE ユーザーは、FeatureManager デザイン ツリーの上部にある をクリックし、表示パネルの表示(Show Display Pane) タブをクリックして表示パネルにアクセスします。