Cuadro de diálogo Opciones - Pestaña Vista preliminar

Para mostrar la pestaña Vista preliminar del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Herramientas > Opciones y Vista preliminar.

La siguiente configuración no tendrá ningún efecto en modo Rápido o Preciso. Estas opciones solo afectan al modo de renderizado Vista preliminar en tiempo real. El modo Vista preliminar es el modo de renderizado de rasterización para el rendimiento en tiempo real e interactivo. Se trata de un método que permite ahorrar tiempo al comprobar el progreso de un proyecto renderizándolo a una calidad más baja y una mayor frecuencia de imagen que las utilizadas para el proyecto final.

Nombre de usuario de PowerBoost

Nivel de antialiasing Se refiere al antialiasing de múltiples muestras (MSAA) utilizado para mejorar la calidad de imagen. Cuanto mayor sea el valor, mejor será la calidad de imagen, pero también será mayor el impacto en el rendimiento.
Resolución máxima de textura Establece la resolución máxima de textura. El valor predeterminado es 4096 x 4096 píxeles. Las texturas más grandes se reducen automáticamente al tamaño máximo. Están disponibles las siguientes opciones:
  • 2048 x 2048 (DirectX8 máximo)
  • 4096 x 4096 (DirectX9 máximo)
  • 8192 x 8192 (DirectX10 máximo)
  • 16 384 x 16 384 (DirectX11 máximo)
Calidad de sombra Determina la suavidad de la sombra del suelo y las sombras propias.
Resolución de sombras Determina las dimensiones de píxel del mapa creado para las proyecciones de sombra.
Resolución de entorno Determina las dimensiones de píxel utilizadas para fijar la imagen de entorno HDR.
Resolución de satinado Determina las dimensiones de píxel con las que se calcula el mapa de reflejo, para determinar los niveles de satinado del material.
Mapas de reflejo de rugosidad límite Los mapas de reflejo son mapas de entorno que simulan los efectos de reflejo del mundo real en la superficie de un modelo 3D. Los mapas de reflejo se renderizan más rápidamente que los métodos que generan reflejos de superficie verdaderos, como el trazador de rayos.

Cuando esta opción está seleccionada, la rugosidad de los materiales se clasifica en cuatro niveles de satinado utilizando una técnica más rápida, pero menos precisa.

Cuando esta opción está desactivada, la rugosidad de los materiales se calcula con un proceso más lento, pero más preciso.

Opciones de rendimiento

Activar modo Rendimiento Activa un modo de dibujo donde todos los shaders se simplifican para aumentar la velocidad de la edición en tiempo real.

Este modo es útil para los modelos que son muy grandes o tienen varias texturas, y para garantizar que las animaciones se reproducen coherentemente a 30 FPS.

En este modo, la imagen final se renderiza con apariencias genéricas.

Disponible solo en SOLIDWORKS Visualize Professional

La acumulación es un proceso de supermuestreo que aplica antialiasing a la escena, transmite la iluminación y las sombras basadas en entorno de forma precisa, y agrega profundidad del campo sutil a la escena.

Seleccione Profundidad de campo en la Paleta Cámaras antes de utilizar la operación de acumulación.
Supermuestreo de opciones de acumulación Activar supermuestreo predeterminado Cuando esta opción está seleccionada, el supermuestreo se realiza automáticamente en inactivo (si la cámara no se mueve). Cuando esta opción está desactivada, pulse F10 para utilizar el supermuestreo.
  Realizar supermuestreo automático de tiempo de retraso (s) Establece el tiempo antes de que comience la acumulación, tras el cual se detiene el trabajo en tiempo real.