Nivel de antialiasing
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Se refiere al antialiasing de múltiples muestras (MSAA) utilizado para mejorar la calidad de imagen. Cuanto mayor sea el valor, mejor será la calidad de imagen, pero también será mayor el impacto en el rendimiento. |
Resolución máxima de textura
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Establece la resolución máxima de textura. El valor predeterminado es 4096 x 4096 píxeles. Las texturas más grandes se reducen automáticamente al tamaño máximo. Están disponibles las siguientes opciones:- 2048 x 2048 (DirectX8 máximo)
- 4096 x 4096 (DirectX9 máximo)
- 8192 x 8192 (DirectX10 máximo)
- 16 384 x 16 384 (DirectX11 máximo)
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Calidad de sombra
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Determina la suavidad de la sombra del suelo y las sombras propias. |
Resolución de sombras
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Determina las dimensiones de píxel del mapa creado para las proyecciones de sombra. |
Resolución de entorno
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Determina las dimensiones de píxel utilizadas para fijar la imagen de entorno HDR. |
Resolución de satinado
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Determina las dimensiones de píxel con las que se calcula el mapa de reflejo, para determinar los niveles de satinado del material. |
Mapas de reflejo de rugosidad límite
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Los mapas de reflejo son mapas de entorno que simulan los efectos de reflejo del mundo real en la superficie de un modelo 3D. Los mapas de reflejo se renderizan más rápidamente que los métodos que generan reflejos de superficie verdaderos, como el trazador de rayos. Cuando esta opción está seleccionada, la rugosidad de los materiales se clasifica en cuatro niveles de satinado utilizando una técnica más rápida, pero menos precisa.
Cuando esta opción está desactivada, la rugosidad de los materiales se calcula con un proceso más lento, pero más preciso.
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