正常视图和自定义视图 Composer 中有两种视图类型,正常视图和自定义视图。 正常视图捕获所有非中性视口属性:所有角色的位置和属性、角色可视性、照相机位置和缩放比例、Digger 位置等。注: 只有可见对象的属性存储在视图中。 自定义视图(也称为智能视图)仅捕获指定的角色和属性。将自定义视图应用到正常视图后,仅应用捕获的属性。例如,可以将仅捕获照相机位置的自定义视图应用到一个或多个正常视图。 每个视图都拥有预览缩略图图像。自定义视图的缩略图拥有对角线和阴影。 正常视图 自定义视图
活动视图 活动视图是当前显示在视口中的视图,在活动视图上您可以进行修改(如移动或添加角色,更改角色属性等)。 在视图窗格中,活动视图周围具有厚边框。这使您能够区分活动视图和其他可能选择的视图(这些视图周围是薄边框并被突出显示)。 活动视图未被选择时:周围是厚边框 活动视图被选择时: 周围是厚边框并被突出显示 非活动视图被选择时: 周围是薄边框并被突出显示 注: 当鼠标焦点位于视图窗格中时,活动视图和已选视图周围颜色为淡蓝色。当视图窗格失去焦点时,活动视图和已选视图周围颜色变为浅灰色。
有关视图的其他信息 您应了解有关视图的一些事项。 您可以创建正常视图,然后从“视图”窗格执行许多视图管理操作。要创建视图并执行自定义更新操作,请使用视图工作间。 在修改场景并切换视图时,系统会提示您更新视图或者创建视图。 在视图模式中打开模型时,将显示“视图”窗格中列示的第一个视图。请参见 方案。 Composer 以动画方式显示视图之间的转换。您可以使用动画文档属性控制动画。为确保视图之间的平滑动画显示,请为每个视图使用相同的照相机透视模式。请参见 动画 和 状态栏。 定义角色在视图中的可视性依据选项指定了视图定义如何存储角色可视性,而角色可视性会影响文件大小和更新行为。请参见 更新。 您可以通过将视图拖动到时间轴来创建动画。例如,将显示角色初始位置的视图拖动到时间轴的开始处,然后将显示角色最终位置的视图拖到之后的某个时间。注: 如果协同角色没有显示在动画中,则单击时间轴,然后更改协同角色可视性(例如,单击主页 > 可视性 > 可视性 > 全部显示 或按下 Ctrl+T)。要更改角色可视性,请设置不透明度属性关键帧。 当您播放视图时,如果对象在视图之间变为或保持不可见,则不会修改其属性。