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名称
- 指定地面角色的名称,默认为地面。
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自动调整
- 显示自动调整地面大小和位置的其他选项。
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自动调整大小
- (在选定自动调整时可用。)自动调整地面大小,以便适合可见角色。
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自动居中
- (在选定自动调整时可用。)自动使地面居中,以便适合可见角色。
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自动调整高度
- (在选定自动调整时可用。)自动定位地面,从而使可见角色位于其上。
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设置几何图形高度
- 定位地面,从而使可见角色位于其上。
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直径
- (当清除自动调整大小时可用。)指定地面直径。
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地面纹理
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颜色
- 指定地面颜色。
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不透明度
- 指定地面不透明度。
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地面纹理
- 指定应用于地面的图像文件。
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比例
- 指定地面纹理的放大倍数。
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地面镜像
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镜像
- 显示地面上几何图形角色的反射。也可以从功能区()显示或隐藏镜像。
注:
- 镜像不反射角色,例如注解、轮廓、切除面和 Digger。
- 需要高级 OpenGL 硬件加速。请参见高级。
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反射强度
- 指定镜像图像不透明度。
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模糊
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通过应用 Gaussian 过滤器使镜像反射模糊。使镜像模糊可以通过更好地将模型与其反射相区分来提高观看体验。

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| 清晰 | 模糊 |
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地面阴影
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地面阴影
- 显示地面上几何图形角色的阴影。也可以从功能区(阴影
)显示或隐藏阴影。
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柔和阴影
- 指定阴影清晰度。
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地面网格
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地面网格
- 显示地面上的网格。也可以从功能区()显示或隐藏网格。
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颜色
- 指定网格颜色。
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不透明度
- 指定网格不透明度。
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网格/地面比率
- 指定网格的相对大小。要使网格准确地覆盖地面,请指定 100。较小值将网格限于地面的某一部分。较大值使网格超出地面。
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进程 X/Y
- 指定每个网格单元的大小。
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地面边界
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显示边框
- 在指定颜色的地面边线显示边框。
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衰减
- 指定地面颜色接近边线时的衰减速度。如果选定了显示边框,则边框颜色强度随地面颜色衰减而增加。
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颜色
- 指定边框颜色。
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