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リンクを選択

リンクを選択 ダイアログ ボックスでは、アクターおよびイベント リンクのホットスポットを定義できます。

ユーザーがアクターまたはホットスポットをクリックすると、リンクによって定義された処理(ファイルの表示、ビューのアクティベート、アニメーションの再生など)が実行されます。

このダイアログ ボックスを表示するには、アクターまたはホットスポットを選択し、イベント > リンク プロパティ([プロパティ]ウィンドウ枠)をクリックしてから、省略記号[...]をクリックします。

リンクを定義するには、[URL]フィールドでリンク タイプを選択し、そのタイプに適したターゲットを指定し、[OK]をクリックします。

注: ベクター出力では file://http://、および ftp:// リンクのみが有効です。Composer に固有のリンク(view://play:// など)は無視されます。
リンクのタイプ 説明
file://

ファイルを開きます。ファイルへの全パスを入力するか、またはファイル ブラウザーを使用します。

ヒント: ブラウザーからファイルを選択すると、URL が自動的に file:// に設定されます。

注: リンク先のリソースを含む プロパティは、file:// リンクを定義したときに、[プロパティ]ウィンドウ枠に表示されます。これは、リンク ファイルを Composer ドキュメントに含めるかどうかを指定します。

http:// 指定された Web ページをブラウザーに表示します。
ftp://

指定された FTP の場所をブラウザーに表示します。

view:// 指定された Composer ビューをアクティベートします。
ヒント: [ビュー]ウィンドウ枠から Ctrl キーを押しながらビューをアクターにドラッグして、view:// リンクを作成することもできます。ビューにリンクされた 2D パネルを作成するには、[Ctrl]キーを押しながらビューを空白のビューポート背景にドラッグします。
next:// アニメーション モードで、現在の時刻から次のマーカーまでアニメーションを再生します。ビュー モードで、次のビューをアクティベートします。リンク定義は相対的である(特定のマーカーまたはビュー名を指定しない)ため、マーカーまたはビューを追加または削除するときに、リンクを変更する必要はありません。すべてのマーカーまたはビューを順に移動するには next:// を使用します。アニメーション全体を含めるには、アニメーションの先頭または最後にマーカーを定義します。
ヒント: 作成者 > パネル > 2D イメージ > 次のボタン をクリックすると、2D パネルが作成され、「次の」ボタンとして設定されます。
previous:// アニメーション モードで、アニメーションのタイムバーを前のマーカーに移行します。ビュー モードで、前のビューをアクティベートします。リンク定義は相対的である(特定のマーカーまたはビュー名を指定しない)ため、マーカーまたはビューを追加または削除するときに、リンクを変更する必要はありません。すべてのマーカーまたはビューを逆順に移動するには、previous:// を使用します。アニメーション全体を含めるには、アニメーションの先頭または最後にマーカーを定義します。
ヒント: 作成者 > パネル > 2D イメージ > 前のボタン をクリックすると、2D パネルが作成され、「前の」ボタンとして設定されます。
first:// アニメーション モードで、アニメーションのタイムバーを先頭のマーカーに移行します。ビュー モードで、最初のビューをアクティベートします。リンク定義は相対的である(特定のビューまたはマーカーを指定しない)ため、マーカーまたはビューを追加または削除するときに、リンクを変更する必要はありません。
ヒント: 作成者 > パネル > 2D イメージ > 最初ボタン をクリックすると、2D パネルが作成され、[最初]ボタンとして設定されます。
last:// アニメーション モードで、現在の時刻から最後のマーカーまでアニメーションを再生します。ビュー モードで、最後のビューをアクティベートします。リンク定義は相対的である(特定のビューまたはマーカーを指定しない)ため、マーカーまたはビューを追加または削除するときに、リンクを変更する必要はありません。
ヒント: 作成者 > パネル > 2D イメージ > 最後ボタン をクリックすると、2D パネルが作成され、[最後]ボタンとして設定されます。
marker:// 指定されたマーカーにアニメーション タイムバーを移行します。
play:// 現在の時刻([現在の位置]を選択)または指定されたマーカーからアニメーションの最後までアニメーションを再生します。
playmarkersequence:// 現在の時刻([現在の位置]を選択)または指定されたマーカーから次のマーカーまでアニメーションを再生します。


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