事前定義されたアニメーションのライブラリを使用して、単純なアニメーションを簡単に作成することができます。
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をクリックします。
アニメーション ライブラリ ワークショップが表示されます。タイムラインおよびアニメーション モード

が活動化されます。
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タイムラインで、タイムバーをアニメーションの開始点に置きます。

注:
指定した時間フレーム上で、アニメーションを 1 つだけ作成できます。
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ビューポートまたはアセンブリ ツリー内で、1 つまたは複数のアクターを選択します。

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アニメーション ライブラリ ワークショップで、以下を行います。
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アニメーション(Animations)領域で、アニメーション グループとアニメーションを選択します。
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プロパティ(Properties)領域で、選択したアニメーションのさまざまな動作のプロパティをカスタマイズします。
注:
使用可能なプロパティは選択したアニメーションによって異なります。
アニメーション ライブラリ ワークショップの概要(Overview)領域に、アニメーション内の動作が時系列順に概要図で表示され、アニメーション全体の所要時間も表示されます。
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作成(Create)をクリックする。
『アニメーション ライブラリ ワークショップ』を参照してください。
アニメーションが作成されます。専用のアニメーション ブロックと、アニメーションのさまざまなステップに対応する一連のアニメーション ブロック キーがタイムラインに表示されます。空のスペースには空のステップが作成されます。

アニメーションを再生するには、タイムラインで[プレイ(Play)]ボタンをクリックします。
他の事前定義されたアニメーションをタイムラインに追加したり、場所、プロパティ、ビューポート、カメラ、Digger キーを使用してアニメーションを改良できます。『タイムラインの使用』を参照してください。
注:
アニメーション ライブラリで作業しているときに、モデルからアクターを削除すると、対応するアニメーション キーがタイムラインから削除されます。この結果、アニメーション ブロックが空(アクターを欠いている)のままになると、アニメーション ブロックがアクターに関連付けられなくなったことを通知し、タイムラインからこのアニメーション ブロックを削除するかどうかを質問するメッセージが表示されます。