穴をふさぐ
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メッシュに検出された穴を三角形要素でふさぎます。 赤でハイライト表示されている穴の境界をクリックすると、新しい三角形要素で穴がふさがれます。
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部分穴埋め(Fill Partial)
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次の 3 つのノードを選択することによって境界を定義した部分的な穴を埋めます。 第 1 ポイント(1st Point)、第 2 ポイント(2nd Point)、第 3 ポイント(境界を含む)(3rd Point(Include Boundary))。
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一つの三角形の穴埋め(Fill One Triangle)
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既存のメッシュ ノードをつなげることによって、一度に 1 つの要素を作成します。 グラフィックス領域のサーフェス メッシュから、新しい三角形要素の 1番目のノード(第 1 ポイント(1st Point))、2 番目のノード(第 2 ポイント(2nd Point))、3 番目のノード(第 3 ポイント境界を含む(3rd Point Include Boundary))を選択します。 別のノードを選択することによって、要素の追加を続けることができます。
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三角形の修正(Refine Triangles)
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三角形要素のサイズを修正し、より多くの要素で穴を埋めます。
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ポイント サイズ(Point Size)
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グラフィックス領域のメッシュ ノード シンボルのサイズを制御します。
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