サーフェス メッシュ編集/レビュー(Surface Mesh Edit/Review)PropertyManager

一連のメッシュ ツールを使用すると、サーフェス メッシュの品質の検査が容易になり、無効なメッシュ要素に関連するエラーを修復できます。 サーフェス メッシュの品質が良ければ、シミュレーション結果の精度が保証されます。

サーフェス メッシュ編集/レビュー(Surface Mesh Edit/Review) PropertyManager を開くには:

  1. シェル メッシュ(Shell Mesh)またはソリッド メッシュ(Solid Mesh)ProperyManager で、作成(Create)をクリックします。
  2. 編集/レビュー(Edit/Review)をクリックします。

メッシュ

要素を非表示 アクティブなメッシュ プロットでの要素の表示状態を制御します。

可視部を選択(Select Visible)

メッシュ プロットで除去するサーフェス要素を選択します。 要素の最初に表示されている層だけが除去されます。

貫通選択(Select Through)

メッシュ プロットで指定した要素の背後にある要素と同様に、選択したサーフェス要素を非表示にします。

非表示

アクティブなメッシュ プロットで、選択した要素を除去します。

リセット

アクティブなメッシュ プロットで、非表示の要素の表示状態を回復します。

保存 </Z3> サーフェス メッシュ データを保存します。

メッシュ解析

Summary メッシュの品質を測定するメッシュ パラメータがリストされます。
トポロジー

閉じている(Waterproof): はい

自由端がない場合、メッシュは防水と見なされます。 つまり、すべてのサーフェス メッシュ要素のすべてのエッジが他のサーフェス メッシュ要素に接続されます。

閉じている(Waterproof): いいえ

メッシュは防水とは見なされません。

閉じていない要素(Non-manifold Elements)

アクティブなメッシュ プロットで、閉じていない要素を緑色でハイライト表示します。 非多様要素には、2 つ以上の要素で共有されるエッジが含まれています。

交差している要素(Intersection Elements)

アクティブなメッシュ プロットで、交差している要素を緑色でハイライト表示します。 交差している要素は、互いにオーバーラップする要素です。

ボディ同士で交差する要素(Element intersected between bodies)

接触しているボディの共通の境界線で交差している要素が表示されます。

Group

領域選択(Domain Selections)

モデル内のすべてのキャビティ、インサート、冷却管、金型、および関連付けられている領域番号をリストします。

削除

領域選択(Domain Selections)リストで選択した要素のグループを削除します。

新規/分割(New/Split)

1 つの要素グループを、2 つ以上の異なる要素グループを持つメッシュ エンティティから新しいメッシュ エンティティに分割します。

マージ/結合(Merge/Combine)

異なるメッシュ エンティティに属する要素グループを 1 つのメッシュ エンティティにマージします。 たとえば、2 つのキャビティを 1 つのキャビティにマージできます。

品質 アスペクト比に基づいて要素を表示します。 最も正確で堅牢なソリューションを生み出す高品質の要素は、アスペクト比が低いという特徴があります。 要素は、次の 3 つの範囲のいずれかで表示できます。
  1. アスペクト比 < 8
  2. 8 < アスペクト比 < 20
  3. アスペクト比 > 20
理想的な状況では、ほとんどの要素は最初のカテゴリにあり、2 番目のカテゴリには要素がほとんど(またはまったく)なく、3 番目のカテゴリには要素がありません。
重複領域(Overlap Region) メッシュに互換性がない場所で接触しているボディに属する面を表示します。 互換性のあるメッシュでは、接触しているボディの共通の境界線でメッシュ間に要素対要素のトポロジー対応が存在します。