Tekstury przemieszczenia modyfikują położenie punktów powierzchni poprzez określenie długości i kierunku przemieszczenia dla każdego punktu. Zmieniają one geometrię powierzchni. Tekstury przemieszczenia są również nazywane mapami wysokości. Można je również połączyć z teksturami normalnymi. Tekstury przemieszczenia wpływają tylko na wierzchołki, które są już częścią siatki 3D, co może mieć nieoczekiwane konsekwencje, jeśli powierzchnia ma bardzo niewiele wierzchołków, na przykład sześcian. Aby poprawić rozdzielczość, można zwiększyć Gęstość przemieszczenia na karcie Mapowanie tekstur. Operacja ta dzieli istniejącą siatkę 3D, aby utworzyć więcej wierzchołków. Należy zachować ostrożność podczas zwiększania Gęstości przemieszczenia, ponieważ parametr ten wydłuża czas renderowania i zwiększa wykorzystanie pamięci.
|