Włącz teksturę. |
W przypadku usunięcia zaznaczenia opcji Włącz teksturę wygląd będzie używał odpowiedniej wartości jednorodnej zamiast tekstury. Lista tekstur, znajdująca się w górnej części karty Tekstura, wskazuje, czy tekstura jest wyłączona. Aby ponownie włączyć teksturę, należy ją wybrać. |
Odcień |
Nadawanie odcienia to proces barwienia tekstury źródłowej przy użyciu koloru. Ma to wpływ tylko na parametry tekstury RGB, takie jak Albedo i Kolor ziarna, ale także na obrazy w skali szarości. |
Odwróć |
(Dotyczy tylko tekstur Wypukłość). Przekształca wypukłości w zagłębienia, odwracając ich zwykły wygląd. |
Jaskrawość. |
To sprawia, że tekstura jest jaśniejsza lub ciemniejsza. |
Kontrast |
Zmniejsza lub zwiększa kontrast tekstury. Ta opcja nie jest dostępna dla normalnych map. |
Odcień |
Określa rzeczywisty kolor. Przedstawia on położenie kątowe koła kolorów jako liczbę od 0 do 359º. Czysta czerwień znajduje się na górze koła, co oznacza wartość kątową 0°; błękit znajduje się na przeciwległym końcu w położeniu 180°. |
Nasycenie. |
Opisuje intensywność koloru lub odcienia, od odcienia szarości (bez nasycenia) do czystego, żywego koloru (wysokie nasycenie). Wartość nasycenia równa 0 oznacza przeważnie szarość, a luminancja 100% – biały. |
Jasność |
Oznacza jasność koloru w procentach między 0 a 100%. Jasność na poziomie 0% to czerń, jasność na poziomie 50% to właściwy kolor, a jasność na poziomie 100% to biel. |
Płytka (U,V) |
Ułożenie sąsiadująco umożliwia kontrolowanie powtarzania tekstury na powierzchni.
Aby tekstura mogła być właściwie rozmieszczona, należy ją utworzyć tak, aby jej krawędź idealnie pokryła się z krawędzią sąsiada. W przeciwnym razie powstaje seria szwów.
Tekstury o wysokiej częstotliwości to te, w których wzory powtarzają się w krótkich odstępach na powierzchni obiektu. Tekstury niskiej częstotliwości są teksturą, w których odstępy są większe.
Domyślna wartość (1, 1) w teksturach Kolor powoduje mapowanie dokładnie jednej kopii tekstury, od krawędzi do krawędzi, w każdej części docelowej.
Wartości większe niż 1 powodują powtarzanie kafelków tekstury na każdej części. Na przykład wartość (2, 2) powoduje, że tekstura jest powtarzana dwa razy wzdłuż każdej z osi, formując siatkę 2x2 kafelki na powierzchni każdej części źródłowej.
|
Przesunięcie (U, V) |
Odsuwa środek tekstury w kierunkach poziomym (U) i pionowym (V) w stosunku do znormalizowanych współrzędnych tekstury na części źródłowej. Domyślna wartość (0, 0) wyśrodkowuje teksturę na części.
|
Powtórz (U, V). |
Przełącza tryb zawijania tekstury między powtarzaniem a zamocowaniem. (Ostatni piksel rozciąga się w nieskończoność.) |
Obrót: |
Obraca teksturę w przestrzeni tekstury na docelowej powierzchni. |
Głębokość. |
(Dotyczy tylko tekstur Wypukłość). Kontroluje wysokość wypukłości na powierzchni. Zwiększyć głębokość, aby powierzchnia była bardziej wypukła. Zmniejszyć głębokość, aby powierzchnia była bardziej gładka. |
Łącz. |
Łączy wartości Płytka i Przesunięcie. |
Eksportuj |
Zapisuje teksturę. |
Usuń |
Usuwa teksturę o wybranym typie. |
Załaduj ponownie |
Ponownie ładuje plik źródłowy tekstury. |
Automatyczna aktualizacja |
Wszelkie zmiany dokonane w istniejącym obrazie tekstury są automatycznie odzwierciedlane na powierzchniach korzystających z tej tekstury. |
Aktualizuj obraz tekstury |
Stosuje modyfikacje do powierzchni, które korzystają z tego obrazu tekstury. |