Parametry tekstury

Po załadowaniu tekstury dla wyglądu można doprecyzować jej parametry.

Synchronizuj tekstury. Kopiuje wartości tekstury do innych typów załadowanych tekstur. Jest ona domyślnie włączona.
Obraz tekstury Wyświetla wybrany obraz tekstury 2D, który może być kolorowy lub w skali szarości i jest zgodny z różnymi formatami, między innymi .jpeg, .gif .png .tiff .bmp lub .tga. Jeśli tekstura ma przezroczystość, należy użyć formatu .png lub .tiff, który obsługuje kanał alfa.

Kliknąć , aby przeglądać w celu wybrania innego obrazu.

Włącz teksturę. W przypadku usunięcia zaznaczenia opcji Włącz teksturę wygląd będzie używał odpowiedniej wartości jednorodnej zamiast tekstury. Lista tekstur, znajdująca się w górnej części karty Tekstura, wskazuje, czy tekstura jest wyłączona. Aby ponownie włączyć teksturę, należy ją wybrać.
Odcień Nadawanie odcienia to proces barwienia tekstury źródłowej przy użyciu koloru. Ma to wpływ tylko na parametry tekstury RGB, takie jak Albedo i Kolor ziarna, ale także na obrazy w skali szarości.
Odwróć (Dotyczy tylko tekstur Wypukłość). Przekształca wypukłości w zagłębienia, odwracając ich zwykły wygląd.
Jaskrawość. To sprawia, że tekstura jest jaśniejsza lub ciemniejsza.
Kontrast Zmniejsza lub zwiększa kontrast tekstury. Ta opcja nie jest dostępna dla normalnych map.
Odcień Określa rzeczywisty kolor. Przedstawia on położenie kątowe koła kolorów jako liczbę od 0 do 359º. Czysta czerwień znajduje się na górze koła, co oznacza wartość kątową 0°; błękit znajduje się na przeciwległym końcu w położeniu 180°.
Nasycenie. Opisuje intensywność koloru lub odcienia, od odcienia szarości (bez nasycenia) do czystego, żywego koloru (wysokie nasycenie). Wartość nasycenia równa 0 oznacza przeważnie szarość, a luminancja 100% – biały.
Jasność Oznacza jasność koloru w procentach między 0 a 100%. Jasność na poziomie 0% to czerń, jasność na poziomie 50% to właściwy kolor, a jasność na poziomie 100% to biel.
Płytka (U,V)

Ułożenie sąsiadująco umożliwia kontrolowanie powtarzania tekstury na powierzchni.

Aby tekstura mogła być właściwie rozmieszczona, należy ją utworzyć tak, aby jej krawędź idealnie pokryła się z krawędzią sąsiada. W przeciwnym razie powstaje seria szwów.

Tekstury o wysokiej częstotliwości to te, w których wzory powtarzają się w krótkich odstępach na powierzchni obiektu. Tekstury niskiej częstotliwości są teksturą, w których odstępy są większe.

Domyślna wartość (1, 1) w teksturach Kolor powoduje mapowanie dokładnie jednej kopii tekstury, od krawędzi do krawędzi, w każdej części docelowej.

Wartości większe niż 1 powodują powtarzanie kafelków tekstury na każdej części. Na przykład wartość (2, 2) powoduje, że tekstura jest powtarzana dwa razy wzdłuż każdej z osi, formując siatkę 2x2 kafelki na powierzchni każdej części źródłowej.

Przesunięcie (U, V) Odsuwa środek tekstury w kierunkach poziomym (U) i pionowym (V) w stosunku do znormalizowanych współrzędnych tekstury na części źródłowej.

Domyślna wartość (0, 0) wyśrodkowuje teksturę na części.

Powtórz (U, V). Przełącza tryb zawijania tekstury między powtarzaniem a zamocowaniem. (Ostatni piksel rozciąga się w nieskończoność.)
Obrót: Obraca teksturę w przestrzeni tekstury na docelowej powierzchni.
Głębokość. (Dotyczy tylko tekstur Wypukłość). Kontroluje wysokość wypukłości na powierzchni. Zwiększyć głębokość, aby powierzchnia była bardziej wypukła. Zmniejszyć głębokość, aby powierzchnia była bardziej gładka.
Łącz. Łączy wartości Płytka i Przesunięcie.
Eksportuj Zapisuje teksturę.
Usuń Usuwa teksturę o wybranym typie.
Załaduj ponownie Ponownie ładuje plik źródłowy tekstury.
Automatyczna aktualizacja Wszelkie zmiany dokonane w istniejącym obrazie tekstury są automatycznie odzwierciedlane na powierzchniach korzystających z tej tekstury.
Aktualizuj obraz tekstury Stosuje modyfikacje do powierzchni, które korzystają z tego obrazu tekstury.