Można tworzyć wyglądy przy użyciu materiałów PBR (renderowania opartego o właściwości fizyczne).
Materiały PBR obsługują natywnie mapy tekstur PBR używające toku prac Metal/Chropowatość lub Odbicie/Połysk.
- W palecie, na karcie Wygląd
, kliknąć .
- Jako Typ wyglądu wybrać Materiał PBR.
- Na karcie podrzędnej Tekstura wybrać mapę tekstury, taką jak Kolor, Metal, Chropowatość lub Wypukłość.