Grupa parametrów powłoki

Grupa Powłoki zawiera parametry, które umożliwiają zdefiniowanie warstwy Lakieru bezbarwnego na wierzchu wyglądu. Lakier bezbarwny to błyszcząca i przezroczysta powłoka, która tworzy warstwę wykończeniową na powierzchni. Często stosowana jest na drewnie i farbach.

Lakier bezbarwny

Nazwa Lakier bezbarwny
Typ Ułamek dziesiętny
Zakres [0..1]
Użycie Jednolita wartość lub tekstura w skali szarości
Opis Parametr ten określa ilość Lakieru bezbarwnego. Podanie wartości 0 powoduje wyłączenie efektu.
Przykłady
Przykład z teksturą

Chropowatość lakieru bezbarwnego

Nazwa Chropowatość lakieru bezbarwnego
Typ Ułamek dziesiętny
Zakres [0..1]
Użycie Jednolita wartość lub tekstura w skali szarości
Opis Chropowatość lakieru bezbarwnego określa poziom chropowatości warstwy Lakieru bezbarwnego w skali od 0 do 1, gdzie 0 oznacza połyskliwy, a 1 bardzo szorstki.

Zalecenie: Należy określić wartość 0 lub bardzo małą wartość, mimo że parametr obsługuje dowolną wartość z zakresu od 0 do 1.

Przykłady
Przykład z teksturą

Lakier bezbarwny zwykły

Nazwa Normalna lakieru bezbarwnego
Typ Wektor 3D
Zakres X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1]
Użycie Tylko normalna tekstura (konwencja DirectX)
Opis Funkcja Lakieru bezbarwnego zawiera wyraźny parametr normalnej pod nazwą Normalna lakieru bezbarwnego, który działa identycznie jak parametr Normalna w grupie Bazowej.

Istnieją dwa standardowe formaty tekstur Normalnych: DirectX i OpenGL. Obie zapewniają identyczną funkcjonalność, ale ich zielony kanał jest odwrócony. SOLIDWORKS Visualize i SOLIDWORKS są zgodne z konwencją tekstur normalnych DirectX. W przypadku użycia tekstur OpenGL cienie będą nieprawidłowo wyświetlane i obrócone o 90 stopni.

Przykład z teksturą