Grupa parametrów powłoki Grupa Powłoki zawiera parametry, które umożliwiają zdefiniowanie warstwy Lakieru bezbarwnego na wierzchu wyglądu. Lakier bezbarwny to błyszcząca i przezroczysta powłoka, która tworzy warstwę wykończeniową na powierzchni. Często stosowana jest na drewnie i farbach. Lakier bezbarwny Nazwa Lakier bezbarwny Typ Ułamek dziesiętny Zakres [0..1] Użycie Jednolita wartość lub tekstura w skali szarości Opis Parametr ten określa ilość Lakieru bezbarwnego. Podanie wartości 0 powoduje wyłączenie efektu. Przykłady Przykład z teksturą Chropowatość lakieru bezbarwnego Nazwa Chropowatość lakieru bezbarwnego Typ Ułamek dziesiętny Zakres [0..1] Użycie Jednolita wartość lub tekstura w skali szarości Opis Chropowatość lakieru bezbarwnego określa poziom chropowatości warstwy Lakieru bezbarwnego w skali od 0 do 1, gdzie 0 oznacza połyskliwy, a 1 bardzo szorstki.Zalecenie: Należy określić wartość 0 lub bardzo małą wartość, mimo że parametr obsługuje dowolną wartość z zakresu od 0 do 1. Przykłady Przykład z teksturą Lakier bezbarwny zwykły Nazwa Normalna lakieru bezbarwnego Typ Wektor 3D Zakres X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1] Użycie Tylko normalna tekstura (konwencja DirectX) Opis Funkcja Lakieru bezbarwnego zawiera wyraźny parametr normalnej pod nazwą Normalna lakieru bezbarwnego, który działa identycznie jak parametr Normalna w grupie Bazowej.Istnieją dwa standardowe formaty tekstur Normalnych: DirectX i OpenGL. Obie zapewniają identyczną funkcjonalność, ale ich zielony kanał jest odwrócony. SOLIDWORKS Visualize i SOLIDWORKS są zgodne z konwencją tekstur normalnych DirectX. W przypadku użycia tekstur OpenGL cienie będą nieprawidłowo wyświetlane i obrócone o 90 stopni. Przykład z teksturą Temat nadrzędnyParametry wyglądu