Grupa parametrów objętości

Grupa Objętość zawiera parametry opisujące parametry wolumetryczne (częściowo) przezroczystych materiałów.

Cienkie ścianki

Nazwa Cienkie ścianki
Typ Wartość logiczna
Zakres Prawda albo fałsz
Użycie Tylko jednolita wartość
Opis W przypadku wyboru opcji Cienkie ścianki przezroczyste obiekty są traktowane jako nieskończenie cienkie powierzchnie bez objętości wewnętrznej. Po wyłączeniu opcji Cienkie ścianki obiekty są traktowane tak, jakby miały objętość wewnętrzną. Obiekty przezroczyste wyglądają inaczej w zależności od tego, jak światło jest w nich załamywane, rozpraszane i absorbowane.

Renderowanie obiektów o cienkich ściankach jest znacznie szybsze. Na przykład okna można zwykle bardzo dobrze oddać poprzez zastosowanie materiału z cienkich ścianek, ponieważ szkło jest bardzo cienkie i refrakcja jest prawie niezauważalna. Parametry takie jak Kolor tłumienia, Odległość tłumienia, Kolor podpowierzchni i Anizotropia podpowierzchniowa nie wpływają na wygląd obiektów, gdy włączona jest opcja Cienkie ścianki, ponieważ dotyczą one zachowania się światła wewnątrz obiektu.

Przykłady

Współczynnik załamania światła

Nazwa Współczynnik załamania światła
Typ Ułamek dziesiętny
Zakres [0..∞]
Użycie Tylko jednolita wartość
Opis Współczynnik załamania światła (IOR) jest mierzoną liczbą fizyczną, mieszczącą się zwykle w zakresie od 1 do 2, która określa, jak bardzo zagięta jest ścieżka światła lub jaki jest stopień załamania podczas określania wyglądów dla materiałów bez cienkich ścianek. Wpływa również na odbicie światła.

Ustawić wartość współczynnika załamania światła na podstawie materiału obiektu. Można wyszukać współczynnik załamania światła dla każdego materiału w Internecie. Na przykład wartości współczynnika załamania światła dla wody, szkła okiennego i diamentu wynoszą odpowiednio 1,33, 1,52 i 2,42.

Przykłady

Liczba Abbego

Nazwa Liczba Abbego
Typ Ułamek dziesiętny
Zakres [0..∞]
Użycie Tylko jednolita wartość
Opis Liczba Abbego określa ilościowo zjawisko znane w optyce jako dyspersja, które powoduje, że współczynnik załamania światła zależy od długości fali światła.

Typowe wartości dla liczby Abbego mieszczą się w zakresie od 20 (flint) do 60 (kron). Im większa liczba Abbego, tym słabszy efekt. Z tego parametru należy korzystać podczas renderowania kamieni szlachetnych.

Przykłady

Kolor tłumienia

Nazwa Kolor tłumienia
Typ kolor RGB
Zakres R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Użycie Tylko jednolita wartość
Opis Kolor tłumienia to kolor światła wewnątrz objętości obiektu.

W przypadku wskazania 1 dla Przezroczystości, może się wydawać, że kolor wyglądu można kontrolować zarówno za pomocą opcji Albedo i Kolor tłumienia. Istnieje subtelna różnica między tymi dwoma parametrami. Albedo kontroluje światło na powierzchni zewnętrznej, natomiast Kolor tłumienia określa zachowanie w objętości. Wskazówka: jeżeli obiekt ma cienkie ścianki, należy określić jego kolor przy użyciu Albedo. W przypadku obiektów wolumetrycznych należy użyć parametrów Kolor tłumienia i Odległość tłumienia.

Przykłady

Odległość tłumienia

Nazwa Odległość tłumienia
Typ Ułamek dziesiętny
Zakres [0..∞]
Użycie Tylko jednolita wartość
Opis Odległość tłumienia opisuje gęstość objętości i wpływa na intensywność koloru tłumienia. Wartość 0 sprawia, że powierzchnia jest nieprzezroczysta.

Parametr ten zależy od rozmiaru obiektu. Może być konieczne odpowiednie dostosowanie wartości.

Przykłady

Kolor podpowierzchni

Nazwa Kolor podpowierzchni
Typ kolor RGB
Zakres R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Użycie Tylko jednolita wartość
Opis Rozpraszanie podpowierzchniowe (SSS) modeluje rozpraszanie światła wewnątrz objętości. Kolor podpowierzchni określa ogólny kolor obiektu po wielu zdarzeniach rozpraszania.

Aby uzyskać skuteczne rozpraszanie podpowierzchniowe, należy uwzględnić następujące ustawienia parametrów: Należy zacząć od białego Albedo, pełnej Przezroczystości, małej Odległości tłumienia i lekko szarawej wartości dla Koloru tłumienia. Podczas wybierania Koloru podpowierzchni w tym momencie będzie on przypominał czysty obiekt rozproszony o takim ustawionym kolorze, jak dla Albedo.

Przykłady

Anizotropia podpowierzchniowa

Nazwa Anizotropia podpowierzchniowa
Typ Ułamek dziesiętny
Zakres [-1..1]
Użycie Tylko jednolita wartość
Opis Anizotropia podpowierzchniowa określa kierunek rozpraszania podpowierzchniowego w skali od -1 do 1.

Wartości mniejsze niż 0 powodują rozpraszanie do tyłu, z kolei wartości większe niż 0 powodują rozpraszanie do przodu. Po ustawieniu wartości na 0 rozpraszanie odbywa się równomiernie we wszystkich kierunkach.

Przykłady