Animacje w oparciu o kamerę przy użyciu punktów kluczowych

Można tworzyć animacje definiując właściwości kamery w punktach kluczowych klatki kluczowej. W punktach kluczowych można również definiować właściwości oświetlenia.

Jeżeli użytkownik ustawi czas klatki kluczowej 00:00:00 przy użyciu kamery, cała animacja będzie widziana przez kamerę, chyba że użytkownik doda inne punkty kluczowe, aby zmienić orientację widoku.

Sterowanie kamerą

Podczas patrzenia przez kamerę można sterować jej ruchami:
  • do tyłu i do przodu wzdłuż ścieżki celu;
  • do góry, do dołu, w lewo i w prawo w płaszczyźnie widoku;
  • używając nachylenia w pionie oraz odchylenia w poziomie;
  • podczas przechylania kamery względem linii celu

Można użyć myszki oraz kombinacji klawiszy, aby kontrolować widok z kamery:

Czynność myszy/klawiatury Czynność kamery Wskaźnik
Przeciąganie środkowym przyciskiem Obróć
Ctrl+ Przeciąganie środkowym przyciskiem Śruba montażowa
Shift+ Przeciąganie środkowym przyciskiem Powiększanie/Pomniejszanie
Alt+ Przeciąganie środkowym przyciskiem Przechył boczny wzdłuż linii celu
Ctrl+Alt+ Przeciąganie środkowym przyciskiem Przekręcanie kamery względem jej pozycji

Można również przeciągnąć sterowanie kamerą w obszarze graficznym lub określić właściwości w menedżerze właściwości PropertyManager Kamera:

Pozycja kamery

Można przyłączyć element szkicu do sań kamery. Można zmieniać pozycje kamery wzdłuż osi X, Y i Z.

Punkt docelowy

Przyłącza punkt docelowy do innego elementu szkicu na saniach kamery lub do elementu szkicu na obiektach docelowych, które widzi kamera.

Pole widzenia

Można manipulować obszarem, który widzi kamera. Kontrolować perspektywę od widoku szerokiego do wąskiego.

Wideo: Umieszczanie kamery i widoki
Przy dodawaniu kamery ekran jest dzielony na dwa okienka ekranu. Można przyłączać i manipulować kamerą w okienku po lewej stronie a w okienku po prawej stronie wyświetlać podgląd wyników.