Można tworzyć animacje definiując właściwości kamery w punktach kluczowych klatki kluczowej. W punktach kluczowych można również definiować właściwości oświetlenia.
Jeżeli użytkownik ustawi czas klatki kluczowej 00:00:00 przy użyciu kamery, cała animacja będzie widziana przez kamerę, chyba że użytkownik doda inne punkty kluczowe, aby zmienić orientację widoku.
Sterowanie kamerą
Podczas patrzenia przez kamerę można sterować jej ruchami:
- do tyłu i do przodu wzdłuż ścieżki celu;
-
do góry, do dołu, w lewo i w prawo w płaszczyźnie widoku;
-
używając nachylenia w pionie oraz odchylenia w poziomie;
-
podczas przechylania kamery względem linii celu
Można użyć myszki oraz kombinacji klawiszy, aby kontrolować widok z kamery:
Czynność myszy/klawiatury |
Czynność kamery |
Wskaźnik |
Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Obróć |
|
Ctrl+ Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Śruba montażowa |
|
Shift+ Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Powiększanie/Pomniejszanie |
|
Alt+ Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Przechył boczny wzdłuż linii celu |
|
Ctrl+Alt+ Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Przekręcanie kamery względem jej pozycji |
|
Można również przeciągnąć sterowanie kamerą w obszarze graficznym lub określić właściwości w menedżerze właściwości PropertyManager Kamera:

Pozycja kamery
|
Można przyłączyć element szkicu do sań kamery. Można zmieniać pozycje kamery wzdłuż osi X, Y i Z.
|
Punkt docelowy
|
Przyłącza punkt docelowy do innego elementu szkicu na saniach kamery lub do elementu szkicu na obiektach docelowych, które widzi kamera.
|
Pole widzenia
|
Można manipulować obszarem, który widzi kamera. Kontrolować perspektywę od widoku szerokiego do wąskiego.
|
Wideo: Umieszczanie kamery i widoki Przy dodawaniu kamery ekran jest dzielony na dwa okienka ekranu. Można przyłączać i manipulować kamerą w okienku po lewej stronie a w okienku po prawej stronie wyświetlać podgląd wyników.