Tworzenie animacji w oparciu o kamerę przez zdefiniowanie punktów kluczowych

Aby utworzyć animacje w oparciu o kamerę poprzez zdefiniowanie punktów kluczowych, należy:

  1. Otworzyć model i kliknąć kartę badania ruchu.
    Domyślna nazwa tej karty to Badanie ruchu 1.
  2. W menedżerze wyświetlania DisplayManager, w Scena, światła i kamery , kliknąć prawym przyciskiem myszy Kamera i wybrać Dodaj kamerę .
    Obszar graficzny zostanie podzielony na dwa okienka widoku z widokiem z kamery po prawej stronie.

    Oś czasu jest ustawiona na 00:00:00.

  3. W menedżerze właściwości PropertyManager Zablokuj pozycję kamery z wyjątkiem edycji zaznaczyć opcję Zablokuj pozycję kamery z wyjątkiem edycji, aby zapobiec zapisywaniu niepożądanych ruchów modelu.
    Wybrać Pokaż sterowanie numeryczne, aby uzyskać precyzyjną kontrolę nad punktem docelowym oraz pozycją kamery.
  4. Kliknąć , aby zaakceptować pozycję i ustawienia kamery.
  5. Włączyć tworzenie kluczy widoku.
  6. Przeciągnąć linię czasu do pierwszego pośredniego czasu w sekwencji animacji.
  7. Rozwinąć Światła i kamery (drzewo MotionManager), kliknąć prawym przyciskiem myszy kamerę, której pozycja jest edytowana, a następnie kliknąć Właściwości.
  8. W PropertyManager, w części Pozycja kamery, kliknąć Pozycja wg wyboru.
  9. Przeciągnąć kamerę w lewym okienku obszaru graficznego, aby wybrać pośrednią pozycję.
    Na przykład przenieść kamerę bliżej, ku środkowi otworu i na dół w lewą stronę.
  10. Kliknąć .
    Pasek zmian w klatce kluczowej Kamera1 zmieni się na beżowy, wskazując, że animacja jest wyświetlana przez Kamerę1 od chwili 00:00:00 do 00:00:05.
  11. Powtórzyć kroki 6 do 10 dla każdego czasu i sekwencji animacji.