Tworzenie animacji w oparciu o kamerę przez zdefiniowanie punktów kluczowych Aby utworzyć animacje w oparciu o kamerę poprzez zdefiniowanie punktów kluczowych, należy: Otworzyć model i kliknąć kartę badania ruchu. Domyślna nazwa tej karty to Badanie ruchu 1. W menedżerze wyświetlania DisplayManager, w Scena, światła i kamery , kliknąć prawym przyciskiem myszy Kamera i wybrać Dodaj kamerę . Obszar graficzny zostanie podzielony na dwa okienka widoku z widokiem z kamery po prawej stronie. Oś czasu jest ustawiona na 00:00:00. W menedżerze właściwości PropertyManager Zablokuj pozycję kamery z wyjątkiem edycji zaznaczyć opcję Zablokuj pozycję kamery z wyjątkiem edycji, aby zapobiec zapisywaniu niepożądanych ruchów modelu. Wybrać Pokaż sterowanie numeryczne, aby uzyskać precyzyjną kontrolę nad punktem docelowym oraz pozycją kamery. Kliknąć , aby zaakceptować pozycję i ustawienia kamery. Włączyć tworzenie kluczy widoku. Przeciągnąć linię czasu do pierwszego pośredniego czasu w sekwencji animacji. Rozwinąć Światła i kamery (drzewo MotionManager), kliknąć prawym przyciskiem myszy kamerę, której pozycja jest edytowana, a następnie kliknąć Właściwości. W PropertyManager, w części Pozycja kamery, kliknąć Pozycja wg wyboru. Przeciągnąć kamerę w lewym okienku obszaru graficznego, aby wybrać pośrednią pozycję. Na przykład przenieść kamerę bliżej, ku środkowi otworu i na dół w lewą stronę. Kliknąć .Pasek zmian w klatce kluczowej Kamera1 zmieni się na beżowy, wskazując, że animacja jest wyświetlana przez Kamerę1 od chwili 00:00:00 do 00:00:05. Powtórzyć kroki 6 do 10 dla każdego czasu i sekwencji animacji. Wideo: Animacja punktu kluczowego Temat nadrzędnyTechniki w oparciu o kamerę Animacje w oparciu o kamerę Animacje w oparciu o kamerę przy użyciu punktów kluczowych Sanie kamery Przykłady animacji w oparciu o kamerę