Można tworzyć w badaniu ruchu animacje w oparciu o kamerę, poprzez zmienienie widoków z kamery lub innych właściwości.
Można zmieniać następujące właściwości kamery:
- Pozycja
-
Pole widzenia
-
Zwój
-
Pozycja punktu celu
-
Głębia ostrości (efekt jest widoczny tylko w renderowanej animacji)
Można również oglądać animacje przez różne kamery w różnych czasach.
Można utworzyć proste animacje w których kamera porusza się w kierunku modelu. Można dodać ruchy lub tworzyć bardziej drobiazgowe animacje.
Animacje w oparciu o kamerę
Można użyć tych metod, aby utworzyć animację w oparciu o kamerę:
Punkty kluczowe
|
Należy użyć punktów kluczowych, aby animować właściwości kamery takie jak pozycja, głębia ostrości i oświetlenie.
|
Sanie kamery
|
Należy przyłączyć element szkicu do kamery i zdefiniować ścieżkę ruchu dla sań kamery.
|
Widoki z kamery
Widok z kamery jest widokiem podobnym do standardowego widoku rysunku (przód, góra, prawa strona, itd.). Można zdefiniować ruch kamery w czasie poprzez utworzenie sekwencji widoków z kamery.
Można przenieść kamerę względem modelu, aby zdefiniować animację w następujący sposób:
- Poprzez dodawanie punktów kluczowych zmieniających orientację widoku
-
Poprzez wybranie orientacji widoku przez kamerę a następnie przeniesienie kamery przez punkty kluczowe
Można:
- Określić jedną lub więcej kamer do użycia do zdefiniowania widoku z kamery.
-
Obrócić, przesunąć i powiększyć/pomniejszyć model, aby zdefiniować animację.
-
Zdefiniować animację za pomocą sekwencji orientacji widoków z kamery w czasie.
Aby wybrać widok z kamery i wyświetlić animację poprzez daną kamerę, należy:
- Dodać kamerę do animacji.
- Kliknąć prawym przyciskiem myszy kamerę w drzewie operacji MotionManager i wybrać Widok z kamery.
Używanie kamery versus nie używanie kamery
Można użyć technik w oparciu o kamerę, aby utworzyć animację, w której widok zmienia się poprzez poruszanie kamery lub przy użyciu orientacji widoku celem określenia ruchu modelu:
-
Przy użyciu kamery dla animacji, ustawiamy widok z kamery i tworzymy punkty kluczowe, które poruszają kamerę względem modelu. Kombinacja ustawienia widoku jako przez kamerę oraz poruszanie kamery produkuje animację gdzie kamera porusza się względem modelu.
-
Kiedy nie używamy kamery dla animacji, należy zdefiniować punkty kluczowe dla każdej orientacji widoku dla modelu. Kiedy dodajemy punkty kluczowe, aby ustawić widok na różne pozycje, można utworzyć animację, w której orientacja widoku porusza model.