Animacje w oparciu o kamerę

Można tworzyć w badaniu ruchu animacje w oparciu o kamerę, poprzez zmienienie widoków z kamery lub innych właściwości.

Można zmieniać następujące właściwości kamery:
  • Pozycja
  • Pole widzenia
  • Zwój
  • Pozycja punktu celu
  • Głębia ostrości (efekt jest widoczny tylko w renderowanej animacji)
    Można również oglądać animacje przez różne kamery w różnych czasach.

Można utworzyć proste animacje w których kamera porusza się w kierunku modelu. Można dodać ruchy lub tworzyć bardziej drobiazgowe animacje.

Animacje w oparciu o kamerę

Można użyć tych metod, aby utworzyć animację w oparciu o kamerę:

Punkty kluczowe

Należy użyć punktów kluczowych, aby animować właściwości kamery takie jak pozycja, głębia ostrości i oświetlenie.

Sanie kamery

Należy przyłączyć element szkicu do kamery i zdefiniować ścieżkę ruchu dla sań kamery.

Widoki z kamery

Widok z kamery jest widokiem podobnym do standardowego widoku rysunku (przód, góra, prawa strona, itd.). Można zdefiniować ruch kamery w czasie poprzez utworzenie sekwencji widoków z kamery.

Można przenieść kamerę względem modelu, aby zdefiniować animację w następujący sposób:
  • Poprzez dodawanie punktów kluczowych zmieniających orientację widoku
  • Poprzez wybranie orientacji widoku przez kamerę a następnie przeniesienie kamery przez punkty kluczowe
Można:
  • Określić jedną lub więcej kamer do użycia do zdefiniowania widoku z kamery.
  • Obrócić, przesunąć i powiększyć/pomniejszyć model, aby zdefiniować animację.
  • Zdefiniować animację za pomocą sekwencji orientacji widoków z kamery w czasie.

Aby wybrać widok z kamery i wyświetlić animację poprzez daną kamerę, należy:

  1. Dodać kamerę do animacji.
  2. Kliknąć prawym przyciskiem myszy kamerę w drzewie operacji MotionManager i wybrać Widok z kamery.

Używanie kamery versus nie używanie kamery

Można użyć technik w oparciu o kamerę, aby utworzyć animację, w której widok zmienia się poprzez poruszanie kamery lub przy użyciu orientacji widoku celem określenia ruchu modelu:
  • Przy użyciu kamery dla animacji, ustawiamy widok z kamery i tworzymy punkty kluczowe, które poruszają kamerę względem modelu. Kombinacja ustawienia widoku jako przez kamerę oraz poruszanie kamery produkuje animację gdzie kamera porusza się względem modelu.
  • Kiedy nie używamy kamery dla animacji, należy zdefiniować punkty kluczowe dla każdej orientacji widoku dla modelu. Kiedy dodajemy punkty kluczowe, aby ustawić widok na różne pozycje, można utworzyć animację, w której orientacja widoku porusza model.