用面和边线来定义弹簧接头 您可以在以下类型的几何实体之间使用弹簧连接。壳体和实体的同心圆柱面曲面沿着整个长度位于两端及实体上的圆柱 在公共区域中定义的弹簧是通过投影获得的。您需要定义弹簧刚度并预载每单位面积的力。 壳体(钣金实体)的平行圆形边线 沿公共圆弧长度插入的弹簧是通过投影获得的。 系统将钣金实体网格化,生成二维壳体单元。网格化后,包含钣金厚度的面变成一条边线。因此,您需要定义弹簧刚度并预载每单位长度的力。 彼此位于对方顶部的壳体圆形边线和面 弹簧会插入到圆形边线和实体面上的投影圆弧之间。您需要定义弹簧刚度并预载每单位长度的力。 彼此位于对方顶部的钣金的平坦平行边线 沿公共边线长度插入的弹簧是通过投影获得的。您需要定义弹簧刚度并预载每单位长度的力。 平坦平行面 在公共面区域中插入的弹簧是通过投影获得的。您需要定义弹簧刚度并预载每单位面积的力。 父主题接头 - 弹簧