制作多实体零件 PropertyManager

制作多实体零件 工具可将整个装配体转换为一个链接到父装配体的单独、单一的多实体零件。多实体零件反映您在父装配体中创建的所有装配体特征。您在多实体零件上创建的特征将不会反映在父装配体中。您可以在多实体零件上执行材料去除等装配后操作,这些操作出现在下游平台应用程序中。

要打开 PropertyManager,请在装配体中单击工具 > 制作多实体零件

配置

如果装配体有多个配置,指定用于创建多实体零件的配置。

转移

指定要包括在多实体零件中的装配体中的实体。该工具会将实体分组到可显示实例数的文件夹中。

主装配体或任何子装配体中的装配特征将转移到多实体零件。
实体 默认情况下包括实体。
曲面实体  
 
基准面  
坐标系  
材质(Material) 实体级别材料优先于零件级别材料。

连接

断开与原始装配体的链接 断开多实体零件与原始装配体之间的参考,以便在一个文件中独立编辑特征时不会影响另一个文件。

视象属性

从原始装配体拓展 从原始装配体的零部件将颜色分派拓展到多实体零件,包括分派到零件、实体、特征和面的颜色。