Modely – podzáložka Upřesňující

Můžete použít různé upřesňující možnosti. Například můžete upravit a obnovit normálové vektory, nastavit možnosti náhledu a použít předvykreslené světlo.

Možnosti

Zaoblení rohu Přidá vizuální zaoblení nebo poloměr k dílům s pevnými hranami pro potřeby vizualizace. Hrana vytvoří realističtější zvýraznění bez nutnosti vymodelovaného poloměru.
Symetrie (Dostupné, když je vybrán díl.) Zrcadlí vybraný objekt podél zadané osy. To je užitečné u symetrických objektů, protože můžete importovat polovinu objektu (poloviční počet trojúhelníků) a vytvořit instanci jejich symetrických dat. Určete osu souměrnosti:

Nic

X

Y

Z

Vlastní

Díly/Normály

(Dostupné pouze při vybraném dílu)

Možnosti v této části umožňují upravovat a obnovovat normálové vektory vybraného dílu.

Tento proces často řeší převrácené nebo nesprávně tvarované normály, které bývají obvyklé v souborech softwaru Sketchup a méně kvalitních datech.

Obnovit normály Obnoví a optimalizuje síť celého dílu tím, že odstraní a znovu vytvoří všechny normály.
Vyberte jeden z následujících módů:

Faceted

Obnoví normály s pevnými hranami mezi polygony. Nastavte Úhel, abyste zvolili, jak ostrá bude hrana.

Hladká

Obnoví normály se smíšeným spojem mezi polygony, který dává povrchu měkčí charakter.

Možnost Obnovit normály zničí souřadnice textury a odstraní veškeré naimportované vlastní mapování textur. Toto mapování je viditelné, když vyberete režim UV v části Textura na záložce Vzhled.
Opravit normály Pokusí se opravit stávající normály bez modifikace původních vrcholů.

Režimy S ploškami a Hladký nemají žádný účinek, když zvolíte Opravit normály. Výsledek je vždy hladký.

Souřadnice textury nejsou ovlivněné.

Vyberte díl pro rozdělení Umožňuje extrahovat jednotlivé povrchy dílu, abyste dosáhli větší flexibility přiřazeného vzhledu nebo animace.

Možnosti náhledu

Tato nastavení jsou účinná, pouze pokud je režim pohledu nastaven na Náhled a je vybrán model.

Následující možnosti jsou dostupné současně v režimu SOLIDWORKS Visualize Standard i SOLIDWORKS Visualize Professional.

Povolit stíny podlahy Zobrazí/skryje stíny podlahy, které jsou generované v reálném čase z obrázku prostředí HDR. Intenzitu stínů můžete ovládat s použitím možnosti Intenzita stínů na záložce Scény na Paletě.
Zobrazit drátěný model Zobrazí/skryje mozaikové polygony ve vybraném dílu nebo modelu. Drátěný model je metoda stínování, při které mřížka čar představuje základní obrysy podkladového modelu. Tento režim pomáhá se zobrazením ploch a povrchů, které jsou zakryté překrývající se geometrií.

Následující možnosti jsou dostupné pouze v režimu SOLIDWORKS Visualize Professional:

Odraz ostatních modelů Vybraný model odráží ostatní modely ve scéně, s určitým negativním vlivem na výkon.
Odraz v ostatních modelech Vybraný model je vybraný ve všech ostatních modelech ve scéně. Tato možnost je doplňkem možnosti Odraz ostatních modelů.
Viditelnost Řídí směrové redukování (selektivní odebírání z vykreslování) jedné strany (přední nebo zadní) vybrané sítě dílu.
Provádění redukování závisí na tom, jak jsou vyrovnané normály v dílu.

Vše

Neredukuje nic.

Po směru hodinových ručiček

Obvykle redukuje zadní část sítě.

Proti směru hodinových ručiček

Obvykle redukuje přední část sítě.

Předvykreslené světlo

Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional.

Dostupné, pouze pokud je vybrán kořen, skupina nebo díl.

V režimu vykreslení Náhled si většinu objektů můžete pořád prohlížet s vysoce kvalitním předvykresleným světlem.

Používání předvykresleného světla:

  1. Klikněte na Nástroje na výběr > Díl .
  2. Vyberte díly, aby byly realisticky osvětlené.
  3. Použijte osvětlení Vrchol nebo Textura pro předvykreslení světla se sledováním paprsku do vybraných dílů.
Povolit předvykreslené světlo Zobrazí/skryje předvykreslené světlo bez odstranění z vybraných dílů.
Vrchol Vypočítá okolní okluze a výsledky použije na jednotlivé vrcholy ve vybraných dílech. Tato technika dobře funguje pro modely s velkým množstvím polygonů. Možnosti

Přesně

Použije barvu, intenzitu a směr světla z obrázku prostředí HDR pro přesné výsledky.

Přibližná

Vypočítá předvykreslené světlo na základě okluzí ostatních dílů a objektů ve scéně.

Textura Vypočítá okolní okluze a výsledky použije na texturu, která je poté namapována na vybrané díly. Tato technika funguje pouze pro jednoduché geometrie. Možnosti

Normální/Vysoká

Možnost Normální vytvoří předvykreslenou texturu s rozlišením 256x256 pixelů. Možnost Vysoká vytvoří předvykreslenou texturu s rozlišením 1024x1024.

Přesná/Přibližná

Možnost Přesná použije přesnější, ale pomalejší algoritmus. Možnost Přibližná použije rychlejší, ale méně přesný algoritmus.

Přibližná intenzita stínu Řídí intenzitu vytvořených stínů, když vyberete možnost Přibližná.
Odstranit předvykreslené světlo Odstraní předvykreslené světlo z vybraných dílů.

mozaikování

(Dostupné pouze když vyberete díl v modelu, který byl naimportovaný z geometrie, která potřebuje mozaikování.)

Umožňuje znovu mozaikovat vybraný díl.

Vyberte díl k novému mozaikování, nastavte hodnotu mozaikování a klikněte na Znovu mozaikovat.

Pokud vyberete díl, který byl v modelu naimportovaném z předem mozaikované geometrie, jako například .obj, Mozaikování není dostupné.
Pokud chcete znova mozaikovat díl, když už původní model (před importem) není ve stejné relativní poloze k souboru projektu SOLIDWORKS Visualize, použijte možnost Původní zdroj k přemístění a novému importu modelu.

Znovu mozaikovat lze všechny původní soubory CAD založené na površích NURBS. Nelze znovu mozaikovat polygonální soubory CAD. Přípony souborů podporující mozaikování:

.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges nebo .igs