Můžete použít různé upřesňující možnosti. Například můžete upravit a obnovit normálové vektory, nastavit možnosti náhledu a použít předvykreslené světlo.
Možnosti
Zaoblení rohu |
Přidá vizuální zaoblení nebo poloměr k dílům s pevnými hranami pro potřeby vizualizace. Hrana vytvoří realističtější zvýraznění bez nutnosti vymodelovaného poloměru. |
Symetrie |
(Dostupné, když je vybrán díl.) Zrcadlí vybraný objekt podél zadané osy. To je užitečné u symetrických objektů, protože můžete importovat polovinu objektu (poloviční počet trojúhelníků) a vytvořit instanci jejich symetrických dat. Určete osu souměrnosti:
|
Díly/Normály
(Dostupné pouze při vybraném dílu)
Možnosti v této části umožňují upravovat a obnovovat normálové vektory vybraného dílu.
Tento proces často řeší převrácené nebo nesprávně tvarované normály, které bývají obvyklé v souborech softwaru Sketchup a méně kvalitních datech.
Obnovit normály |
Obnoví a optimalizuje síť celého dílu tím, že odstraní a znovu vytvoří všechny normály.Vyberte jeden z následujících módů:
Faceted
|
Obnoví normály s pevnými hranami mezi polygony. Nastavte Úhel, abyste zvolili, jak ostrá bude hrana.
|
Hladká
|
Obnoví normály se smíšeným spojem mezi polygony, který dává povrchu měkčí charakter.
|
Možnost Obnovit normály zničí souřadnice textury a odstraní veškeré naimportované vlastní mapování textur. Toto mapování je viditelné, když vyberete režim UV v části Textura na záložce Vzhled.
|
Opravit normály |
Pokusí se opravit stávající normály bez modifikace původních vrcholů. Režimy S ploškami a Hladký nemají žádný účinek, když zvolíte Opravit normály. Výsledek je vždy hladký.
Souřadnice textury nejsou ovlivněné.
|
Vyberte díl pro rozdělení |
Umožňuje extrahovat jednotlivé povrchy dílu, abyste dosáhli větší flexibility přiřazeného vzhledu nebo animace. |
Možnosti náhledu
Tato nastavení jsou účinná, pouze pokud je režim pohledu nastaven na Náhled a je vybrán model.
Následující možnosti jsou dostupné současně v režimu SOLIDWORKS Visualize Standard i SOLIDWORKS Visualize Professional.
Povolit stíny podlahy |
Zobrazí/skryje stíny podlahy, které jsou generované v reálném čase z obrázku prostředí HDR. Intenzitu stínů můžete ovládat s použitím možnosti Intenzita stínů na záložce Scény na Paletě. |
Zobrazit drátěný model |
Zobrazí/skryje mozaikové polygony ve vybraném dílu nebo modelu. Drátěný model je metoda stínování, při které mřížka čar představuje základní obrysy podkladového modelu. Tento režim pomáhá se zobrazením ploch a povrchů, které jsou zakryté překrývající se geometrií. |
Následující možnosti jsou dostupné pouze v režimu SOLIDWORKS Visualize Professional:
Odraz ostatních modelů |
Vybraný model odráží ostatní modely ve scéně, s určitým negativním vlivem na výkon. |
Odraz v ostatních modelech |
Vybraný model je vybraný ve všech ostatních modelech ve scéně. Tato možnost je doplňkem možnosti Odraz ostatních modelů. |
Viditelnost |
Řídí směrové redukování (selektivní odebírání z vykreslování) jedné strany (přední nebo zadní) vybrané sítě dílu. Provádění redukování závisí na tom, jak jsou vyrovnané normály v dílu.
Vše
|
Neredukuje nic.
|
Po směru hodinových ručiček
|
Obvykle redukuje zadní část sítě.
|
Proti směru hodinových ručiček
|
Obvykle redukuje přední část sítě.
|
|
Předvykreslené světlo
Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional.
Dostupné, pouze pokud je vybrán kořen, skupina nebo díl.
V režimu vykreslení Náhled si většinu objektů můžete pořád prohlížet s vysoce kvalitním předvykresleným světlem.
Používání předvykresleného světla:
- Klikněte na
.
- Vyberte díly, aby byly realisticky osvětlené.
- Použijte osvětlení Vrchol nebo Textura pro předvykreslení světla se sledováním paprsku do vybraných dílů.
Povolit předvykreslené světlo |
Zobrazí/skryje předvykreslené světlo bez odstranění z vybraných dílů. |
Vrchol |
Vypočítá okolní okluze a výsledky použije na jednotlivé vrcholy ve vybraných dílech. Tato technika dobře funguje pro modely s velkým množstvím polygonů. Možnosti
Přesně
|
Použije barvu, intenzitu a směr světla z obrázku prostředí HDR pro přesné výsledky.
|
Přibližná
|
Vypočítá předvykreslené světlo na základě okluzí ostatních dílů a objektů ve scéně.
|
|
Textura |
Vypočítá okolní okluze a výsledky použije na texturu, která je poté namapována na vybrané díly. Tato technika funguje pouze pro jednoduché geometrie. Možnosti
Normální/Vysoká
|
Možnost Normální vytvoří předvykreslenou texturu s rozlišením 256x256 pixelů. Možnost Vysoká vytvoří předvykreslenou texturu s rozlišením 1024x1024.
|
Přesná/Přibližná
|
Možnost Přesná použije přesnější, ale pomalejší algoritmus. Možnost Přibližná použije rychlejší, ale méně přesný algoritmus.
|
|
Přibližná intenzita stínu |
Řídí intenzitu vytvořených stínů, když vyberete možnost Přibližná. |
Odstranit předvykreslené světlo |
Odstraní předvykreslené světlo z vybraných dílů. |
mozaikování
(Dostupné pouze když vyberete díl v modelu, který byl naimportovaný z geometrie, která potřebuje mozaikování.)
Umožňuje znovu mozaikovat vybraný díl.
Vyberte díl k novému mozaikování, nastavte hodnotu mozaikování a klikněte na Znovu mozaikovat.
Pokud vyberete díl, který byl v modelu naimportovaném z předem mozaikované geometrie, jako například .obj, Mozaikování není dostupné.
Pokud chcete znova mozaikovat díl, když už původní model (před importem) není ve stejné relativní poloze k souboru projektu SOLIDWORKS Visualize, použijte možnost Původní zdroj k přemístění a novému importu modelu.
Znovu mozaikovat lze všechny původní soubory CAD založené na površích NURBS. Nelze znovu mozaikovat polygonální soubory CAD. Přípony souborů podporující mozaikování:
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges nebo .igs |