Modely – podzáložka Mapování textur

Můžete mapovat textury na vybraný model, skupinu nebo díl.

Režim

Možnosti závisí na vybraném Režimu.

UV Použije pro mapování UV souřadnice na dílu. Souřadnice UV se zachovávají při importu do většiny formátů CAD, které podporují mapování UV.
Box Používá obdélníkovou projekci.

Manipulace s texturou

Přizpůsobit dílu

Nastavit na globální měřítko

Rovinný Promítá plochou texturu kolmo na osu X, Y nebo Z.

Rovina X

Rovina Y

Rovina Z

Manipulace s texturou

Přizpůsobit dílu

Nastavit na globální měřítko

Sférické Zdeformuje obrázek textury do sférického tvaru a promítne na povrch.
Radiální Promítá texturu jako kruhovou rovinu, jako kruhová verze režimu Rovinný.
Válcové Promítá texturu jako stojící válec (ve směru Y).
Perspektiva Mapuje texturu z aktuálního úhlu kamery tak, že mapuje perfektně, avšak pouze z aktuální kamery.

Manipulace s texturou

Na velikost obrazovky

Transformovat

Poskytuje parametry pro numerický posun, otáčení a změnu měřítka textury.

Není dostupné v režimu UV a režimu Perspektiva.

Poloha XYZ Posune vybranou položku ve 3D prostoru.
Otočení XYZ Otočí vybranou položku ve 3D prostoru.
Měřítko XYZ Změní velikost vybrané položky ve 3D prostoru v jedné ose.
Měřítko pro vše Změní velikost vybrané položky ve 3D prostoru proporcionálně.