Obsługa narzędzia Denoiser do renderowania CPU w silniku Stellar Engine (2025 SP2)

SOLIDWORKS Visualize obsługuje usuwanie szumów w celu renderowania CPU za pomocą silnika renderowania 3DS Stellar Physically Correct.

Korzyści: Eliminacja szumów redukuje szumy i poprawia jakość renderowania przy mniejszej liczbie przebiegów, co pomaga użytkownikom korzystającym z procesorów ogólnych CPU szybciej osiągać lepsze wyniki. Wcześniej funkcja usuwania szumów była dostępna tylko w przypadku renderowania GPU.

Najważniejsze zmiany obejmują:
  • Usuwanie szumów można włączać i wyłączać w trybie CPU.
  • Opcje Uruchom Denoiser i Pokaż przycisk w głównym pasku narzędzi zostały usunięte z sekcji Narzędzia > Opcje > 3DViewport > Denoiser.
    • Denoiser jest zawsze dostępny z poziomu paska narzędzi na wyświetlaczu przezroczystym w przypadku korzystania z:
      • 3DS Stellar Physically Correct GPU lub CPU
      • AMD Radeon™ ProRender GPU
    • Można dostosować przebieg początkowy narzędzia Denoiser w menu Narzędzia > Opcje > 3D Viewport > Denoiser.
  • W przypadku korzystania z funkcji 3DS Stellar Physically Correct w trybie szybkim funkcja eliminacji szumów Denoiser jest zawsze włączona i nie można jej wyłączyć. Przycisk Deenoiser na pasku narzędzi wyświetlacza przezroczystego pozostaje włączony, lecz jest dezaktywowany, a etykieta narzędzia wskazuje jego stan.