テキスト
部品の面上に、円または、直線、円弧、スプラインで構成された輪郭を含む任意の連続したカーブまたはエッジに沿ってテキストをスケッチし、そのテキストを押し出しまたはカットします。
もしカーブがスケッチエンティティやスケッチエンティティのセットであり、スケッチテキストがカーブと同じスケッチにある場合は、スケッチエンティティーを
作図ジオメトリ
に変換してください。
部品にテキストをスケッチするには:
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部品の面をクリックします。
(スケッチ ツールバーの)テキスト (Text)をクリックするか、ツール(Tools)、スケッチ エンティティ(Sketch Entities)、テキスト(Text)をクリックします。
テキストを配置するための輪郭を作成するには、スケッチで円をスケッチ、または線、円弧、スプラインで継続する輪郭をスケッチし、スケッチを閉じ、次にテキスト用に別のスケッチを開きます。
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グラフィックス領域で、エッジ、カーブ、スケッチ、あるいはスケッチ セグメントを選んでください。
選択されたアイテムはカーブ (Curves)の下に現われます。
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PropertyManager のテキストで表示するテキストを入力します。
テキストは入力に応じてグラフィックス領域に表示されます。
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スケッチ テキスト PropertyManager で必要に応じてプロパティを設定します。
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OK をクリックします。
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スケッチを開いたまま、テキストを押し出し または、カットを行います。
スケッチ テキストを編集するには:
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開いたスケッチで、テキストを右クリックし、(スケッチ テキストの上に置くとポインタが に変わります)、プロパティ(Properties)を選択します。
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スケッチ テキスト PropertyManagerで必要に応じてテキストとそのプロパティを編集します。
スケッチ テキストを個別のスケッチ エンティティとして解体するには:
開いたスケッチで、テキストを右クリックし、(スケッチ テキストの上に置くとポインタが に変わります)、スケッチ テキストの解体(Dissolve sketch text)を選択します。
スケッチ テキストは、テキストではないスケッチ エンティティ(例えば、直線、スプラインなど)に変換されます。