Menedżer właściwości PropertyManager Edytuj scenę - oświetlenie PhotoView 360

Menedżer właściwości PropertyManager Edytuj scenę - karta Oświetlenie PhotoView 360 ustawia właściwości oświetlenia dla sceny.

Aby zweryfikować efekty zmian oświetlenia, należy poddać edycji podstawowe oświetlenie PhotoView 360 z włączonym i aktywnym oknem zintegrowanego podglądu lub podglądu.

Aby wyświetlić kartę Oświetlenie PhotoView 360, należy dodać aplikację PhotoView 360. W menedżerze wyświetlania DisplayManager kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery, a następnie wykonać jedną z następujących czynności:

  • Kliknąć prawym przyciskiem Scena i wybrać Edytuj scenę. Kliknąć kartę Oświetlenie PhotoView 360.
  • Kliknąć prawym przyciskiem myszy Światła PhotoView 360 i wybrać polecenie Edytuj główne źródło światła w PhotoView 360.

    Zostanie otwarty menedżer właściwości PropertyManager Edytuj scenę z aktywną kartą Oświetlenie PhotoView 360.

Oświetlenie PhotoView 360

Pomoc dynamiczna Kiedy ta opcja jest włączona, po ustawieniu wskaźnika nad wybraną opcją pojawia się jej szczegółowy opis.
Jaskrawość tła Ustawia jaskrawość tła tylko w PhotoView. Nie powoduje żadnych zmian, kiedy Tło na karcie Podstawowe jest ustawione na Brak lub kolor biały.
Jaskrawość renderowania Ustawia jaskrawość wniesioną przez środowisko HDRI (High Dynamic Range Images) w renderowaniu.
Dokładne oświetlenie środowiska Włącza lub wyłącza użycie dokładnego oświetlenie środowiska obliczeń z środowiska sceny HDRI w renderowaniu.
Współczynnik odbicia sceny Ustawia ilość współczynnika odbicia dostarczoną przez środowisko HDRI.

Obrót środowiska

Obrót środowiska Obraca środowisko poziomo względem modelu. Ma wpływ na oświetlenie, odbicia oraz widoczne części tła.

Przykłady: Jaskrawość tła

scene_background_brightness_0.5.png scene_background_brightness_1.png
Jaskrawość tła = 1 Jaskrawość tła = 2

Przykłady: Jaskrawość renderowania

scene_rendering_brightness_1.png scene_rendering_brightness_2.png
Jaskrawość renderowania = 1 Jaskrawość renderowania = 2

Przykłady: Dokładne oświetlenie środowiska

scene_accurate_env_lighting_off.png scene_accurate_env_lighting_on.png
Dokładne oświetlenie środowiska = wył. Dokładne oświetlenie środowiska = wł.

Przykłady: Współczynnik odbicia sceny

scene_scene_reflectivity_1.png scene_scene_reflectivity_2.png
Współczynnik odbicia sceny = 1 Współczynnik odbicia sceny = 2