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插入零件以產生多本體鈑金零件

插入零件的指令現在可讓您藉由將一個鈑金本體插入至另一個鈑金零件中來產生多本體鈑金零件。

當您插入本體並斷開與來源零件的連結時,產生的鈑金本體有其自己的鈑金定義。您可以︰


  • 編輯本體的特徵
  • 為每個本體指定其自己的材料定義和自訂屬性
  • 隔離和展平選擇的本體
  • 在工程圖中個別顯示本體

要透過插入零件來產生多本體零件:

  1. 在立即檢視工具列中,按一下視角方位 > 前視



  2. 按一下插入 > 零件,選擇 corner.sldprt,然後按一下開啟
  3. 在 PropertyManager 中的定位零件下,選擇啟動移動對話方塊
  4. 連結下,選擇斷開與原始零件的連結
  5. 在圖面中,移動 corner.prt 的半透明影像,直到其與 corner_mirrored.prt 對正。

  6. 按一下來在圖面中放置零件,並開啟定位零件 PropertyManager。


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