Prestazione
Vari elementi, soprattutto l'aumento della qualità delle ombre trasparenti morbide e l'aumento della qualità anti alias, condizionano i tempi di rendering. Testare i risultati con un'impostazione bassa all'inizio, per poi successivamente aumentare i valori per i rendering finali.
Rifrazioni |
Qualità dell'immagine |
L'aumento del numero di rifrazioni incrementa il tempo di rendering. |
Riflessi |
Qualità dell'immagine |
L'aumento del numero dei riflessi incrementa il tempo di rendering. |
Caustica |
Illuminazione |
Un alto numero di fotoni emessi dalle luci produce migliori risultati mentre i rendering delle immagini diventano più lunghi. |
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Illuminazione globale |
Illuminazione |
Mentre i fotoni si muovono intorno alla scenografia e colpiscono un oggetto, conservano le informazioni sul colore. La distanza coperta dai fotoni e la resistenza degli effetti viene determinata dall'energi dei fotoni. Un elevato numero di fotoni genera effetti più realistici e una prestazione più lenta. |
Illuminazione indiretta |
Illuminazione |
L'illuminazione indiretta può avere tempi lunghi. Usare la minor quantità di illuminazione indiretta necessaria. Gli oggetti inviano raggi da ogni pixel nell'immagine e raccolgono le informazioni sul colore in base a quello che viene colpito dai raggi. Un elevato numero di raggi porta un filtraggio di colore più realistico e una prestazione più lenta. |
Nebbia |
Illuminazione |
Le impostazioni alte calcolano totalmente gli effetti della nebbia, diminuendo quindi la prestazione. |
Rendering del contorno |
Qualità dell'immagine |
Altri calcoli per i contorni aumenta i tempi di rendering. |
Profondità del tracciamento di raggio |
Qualità dell'immagine |
I piccoli valori di Profondità del tracciamento del raggio incrementano i tempi del rendering e diminuiscono l'uso della memoria. I tempi del rendering aumentano perchè PhotoWorks deve testare l'intersezione dei raggi della luce con oggetti più complessi. L'uso della memoria diminuisce perchè PhotoWorks crea meno oggetti. |
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Ombre |
Qualità dell'immagine |
I calcoli ad ombre morbide con una qualità dei bordi alta può fare diminuire notevolmente la prestazione; tuttavia, le immagini con ombre morbide danno un aspetto più realistico. |
Anti alias |
Qualità dell'immagine |
Usare l'impostazione Media per una prima occhiata, Alta per un'impostazione finale della maggior parte dei modelli, Molto alta per il rendering finale degli aspetti riflettenti come gli specchi. I tempi di rendering aumentano significatamente per la qualità Molto alta. |
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Altre strategie per migliorare la prestazione di rendering
Invece di effettuare il rendering della scenografia completa:
Nella finestra di Anteprima:
Assegnazione di memoria
Se un'operazione di rendering eccede la memoria disponibile (quando un grande assieme viene caricato, per esempio), le informazioni con cache vengono rilasciate dalla memoria. Le informazioni saranno ricalcolate piuttosto che generate con cache, aumentando quindi i tempi di rendering. Attiva impostazioni di memoria assicura che il sistema non esaurisca la memoria e possa quindi completare l'operazione di rendering. Il rendering sarà più lento ma l'operazione verrà completata.
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