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フィーチャー ツールバー(Features Toolbar)

フィーチャー(Features)ツールバーには、モデルのフィーチャー作成に使用するツールが表示されます。 デフォルトで表示されるフィーチャーツールバーには、一般に頻繁に使用されるフィーチャー ツールのみが表示されます。 作業環境に合わせて新しいアイコンを追加したり、不必要なアイコンをフィーチャーツールバーから削除してユーザー定義化することができます。 詳細についてはツールバーのユーザー定義 の項を参照して下さい。

押し出しボス/ベース(Extruded Boss/Base)

回転ボス/ベース(Revolved Boss/Base)

スイープ(Sweep)

ロフト(Loft)

境界ボス/ベース(Boundary Boss/Base)

厚み付け(Thicken)

押し出しカット(Extruded Cut)

回転カット(Revolved Cut)

スイープ カット(Swept Cut)

ロフト カット(Lofted Cut)

境界カット (Boundary Cut)

厚み付けカット(Thickened Cut)

サーフェス使用のカット(Cut with Surface)

フィレット(Fillet)

面取り(Chamfer)

リブ(Rib)

スケール(Scale)

シェル(Shell)

抜き勾配(Draft)

面の移動(Move Face)

単一穴(Simple Hole)

穴ウィザード(Hole Wizard)

穴シリーズ(Hole Series)

ドーム(Dome)

自由形状(Freeform)

変形(Deform)

インデント(Indent)

フレックス(Flex)

ラップ(Wrap)

Instant3D

抑制(Suppress)

抑制解除(Unsuppress)

子も抑制解除(Unsuppress with Dependents)

直線パターン(Linear Pattern)

円形パターン(Circular Pattern)

フィーチャーのミラー(Mirror Feature)

カーブ駆動パターン(Curve Driven Pattern)

スケッチ駆動パターン(Sketch Driven Pattern)

テーブル駆動パターン(Table Driven Pattern)

フィル パターン(Fill Pattern)

分割(Split)

組み合わせ(Combine)

結合(Join)

ソリッド/サーフェスの削除(Delete Solid/Surface)

エッジの修復(Heal Edges)

ジオメトリのインポート(Imported Geometry)

部品の挿入(Insert Part)

ボディの移動/コピー(Move/Copy Bodies)



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