Creazione delle animazioni basate su videocamera usando i punti chiave
Le animazioni possono essere create definendo le proprietà della videocamera nei punti chiave nella struttura chiave. Le proprietà di illuminazione possono inoltre essere definite nei punti chiave.
Se l'orario viene impostato su 00:00:00 in modo che passi attraverso la videocamera, l'intera animazione viene visualizzata attraverso la videocamera a meno che non vengano aggiunti altri punti chiave per modificare l'orientamento della vista.
Controlli della videocamera
Il movimento della videocamera può essere controllato mentre si guarda attraverso la videocamera:
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avanti e indietro lungo il percorso di destinazione
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In alto, in basso, a sinistra e a destra nel piano della vista
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Usando il passo e la direzione
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Mentre la videocamera scorre intorno alla linea di destinazione
Si possono usare le combinazioni di mouse e tastiera per controllare la vista con videocamera:
Operazione Tastiera/Mouse
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Operazione videocamera
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Cursore
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Trascinamento centrale
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Ruota
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Ctrl+ Trascinamento centrale
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Trasla
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Shift+ Trascinamento centrale
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Zoom dinamico
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Alt+ Trascinamento centrale
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Farlo scorrere intorno la linea di destinazione
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Ctrl+Alt+ Trascinamento centrale
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Girare la videocamera intorno alla sua posizione
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Trascinare i controlli della videocamera nell'area grafica o specificare le proprietà nel PropertyManager Videocamera:
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Posizione della videocamera. Allegare ad un'entità di schizzo sulla staffa della videocamera. bsp;La posizione della videocamera può cambiare insieme agli assi X, Y e Z.
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Punto di destinazione. Allegare il punto di destinazione ad un'altra entità di schizzo sulla staffa della videocamera o sull'entità di schizzo sugli oggetti di destinazione visti dalla videocamera.
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Campo di vista. Manipolare l'area vista dalla videocamera. Controllare la prospettiva da un'ampia vista ad una stretta.
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Quando si
aggiunge una videocamera
, lo schermo si divide in due viste. Una videocamera può essere allegata e manipolata sulla vista a sinistra e l'anteprima apparirà nella vista a destra.
Per creare le animazioni basate su videocamera definendo i punti chiave:
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aprire il modello e fare clic sulla scheda Studio del movimento.
Per default, il nome di questa scheda è Studio del movimento 1.
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Nel DisplayManager, in Scenografia, Luci e videocamere, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella Videocamera e selezionare Aggiungi videocamera.
L'area grafica si divide in due viste con la videocamera a destra.

La linea del tempo è impostata su 00:00:00.
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Assicurarsi che l'opzione Blocca posizione della videocamera eccetto durante la modifica sia selezionata nel PropertyManager per evitare la cattura di movimenti del modello non desiderati.
Selezionare Mostra i controlli numerici per ottenere il controllo del punto di destinazione e la posizione della videocamera.
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Fare clic su
per accettare la posizione della videocamera di default e le impostazioni.
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Attiva la creazione della vista chiave.
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Trascinare la linea temporale al primo tempo intermedio nella sequenza di animazione.
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Espandere bsp;
Luci, Videocamere e Scenografia
(albero
MotionManager
) e fare doppio clic sulla videocamera la cui posizione è in modifica.
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Fare clic su Posizione per selezione in Posizione della videocamera nel PropertyManager.
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Trascinare la videocamera nella vista a sinistra dell'area grafica per selezionare una posizione intermedia.
In questo esempio, spostare la videocamera in un punto più vicino, più centrale nel foro e in basso a sinistra.
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Fare clic su
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La barra di cambiamento nella struttura chiave Videocamera1 diventa di colore beige, indicando che l'animazione è visualizzata attraverso Videocamera1 dal punto temporale 00:00:00 a 00:00:05.

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Ripetere i punti da 6 a 10 per ogni tempo nella sequenza di animazione.
Esempio