面カーブ
アイソパラメトリック(UV)カーブを面またはサーフェスから抽出できます。この機能のアプリケーションには、インポート サーフェス用のカーブの抽出、その後の面カーブを使用した局部的なクリーンアップの実行が含まれています。
均等に配置されたカーブによるメッシュを指定、または二つの直交するカーブを作成する位置を指定できます。

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メッシュ(Mesh)
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位置(Position)
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この過程で作成された各カーブは個別の3D スケッチになります。但し、3D スケッチを編集中に面カーブツールを選択した場合、すべての抽出カーブはアクティブな 3D スケッチに追加されます。
アイソパラメトリック カーブを抽出するには
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(スケッチツールバーの)面カーブ
(Face Curves)をクリック、または ツール(Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)、面カーブ(Face Curves)をクリックし、面、またはサーフェスを選択します。
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面、またはサーフェスを選択し、面カーブ
(Face Curves)をクリック、またはツール(Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)、面カーブ(Face Curves)をクリックします。
面上にカーブのプレビューが表示されます。カーブは、方向別に異なる色で表示されます。色は PropertyManager の
面カーブ
の色に対応しています。面の名前は
面
ボックスに表示されます。
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選択アイテムから次のいずれかを選択します:
頂点はドラッグできません。
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オプションで次を選択、または選択解除します:
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OK
をクリックします。
FeatureManagerデザインツリーにカーブは 3Dスケッチ
として表示されます。
サーフェス エッジの情報が一致しないとエッジのカーブは生成されません。次のようなエラーメッセージが表示されます:"面カーブ 数 X 中、 面カーブ 数 X の作成に失敗しました。エンティティ変換を試行してください。"3D スケッチを開き、エンティティ変換
(Convert Entities) スケッチ ツールを使用して足りないカーブを生成することもできます。