파트와 어셈블리 안의 블럭
블럭을 단일 스케치 요소 또는 여러 개의 스케치 요소에서 작성할 수 있습니다. 블럭 기능:
표준 노트와 라벨 위치 등과 같은 도면 항목을 저장하기 위해 도면에서 블럭을 사용할 수도 있습니다.
응용 분야
포함:
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블럭 사이에 있는 구속 조건을 사용하여 크레인과 같은 기계 장비와의 모션을 작성하기 위한 스케치 레이아웃.
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bsp; 레이아웃을 이용한 어셈블리 설계를 참고합니다.
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블럭을 사용해서 부품을 단순화된 표시로 배열.
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도구
같은 블럭 내에 있는 스케치 요소 사이에는 구속조건을 추가 할 수 있으나, 블럭 밖에 있는 외부 스케치 요소에는 구속조건을 추가 할 수 없습니다.
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블럭 삽입
. 기존 블럭의 여러 개의 인스턴스를 작성하거나, 파트, 어셈블리, 도면에서 블럭을 찾아 지정합니다.
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추가/제거
. 블럭에서 스케치 요소를 추가 또는 제거합니다.
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재생성
. 블럭으로 모체 스케치를 재생성하고 업데이트 합니다.
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블럭 저장
. 블럭을 .sldblk 확장명으로 저장합니다.
블럭 분해는 분해하는 그 블럭에만 해당됩니다.
기능
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2D 스케치나 3D 스케치 평면의 2D스케치를 사용해서 블럭을 작성하기.
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불러온 2D 블럭을 3D 스케치 평면에서 작성한 2D 스케치와 합치기.
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2D로 저장된 블럭을 3D 스케치로 불러오기.
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블럭에 포함할 스케치 요소를 미리 또는 나중에 선택하기.
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블럭을 선택하여 기존 구속조건을 보고, 새 구속 조건을 추가하기.
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블럭을 대칭 복사, 크기 조절, 패턴하기.
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견인
구속조건을 추가해서 블럭 사이의 상대적인 회전 구속조건을 작성하기.
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중첩 블럭 (블럭 내에 블럭이 있는 경우) 작성하기.
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같은 블럭 내에서 스케치 요소를 변환하거나 오프셋하기.
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다른 블럭에서 스케치 요소를 변환하기.
변환 요소가 있는 다른 블럭을 사용하면, 결과적으로 생기는 지오메트리는 원래 지오메트리에 연관되지 않습니다.