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메이트 제어기 PropertyManager

메이트 제어기 PropertyManager에서 다양한 메이트 값과 자유도에서 어셈블리 부품의 위치를 표시하고 저장할 수 있습니다. 이들 위치 간에 간단한 애니메이션을 작성할 수 있습니다.

이 PropertyManager를 열려면 다음 중 하나를 실행합니다.

  • 메이트 제어기 (어셈블리 도구 모음)를 클릭합니다.
  • 삽입 > 메이트 제어기를 클릭합니다.

메이트

  메이트 제어를 위해 선택한 메이트를 나열합니다. 지원되는 메이트 유형:
  • 각도
  • 거리
  • 각도 한도
  • 거리 한도
  • 홈(홈을 따른 거리, 홈을 따른 비율)
  • 너비(치수, 비율)
지원되는 모든 메이트 수집 지원되는 모든 메이트를 메이트 목록에 자동으로 추가합니다.
위로 이동 목록 내에서 선택된 메이트를 위로 이동하거나 아래로 이동합니다. 목록에서 메이트의 순서는 애니메이션에서 위치 변경 순서에 영향을 미칩니다.
아래로 이동

메이트 위치

위치 추가 메이트의 현재 값을 기반으로 하는 새로운 위치를 추가합니다.
위치 업데이트 현재 위치를 업데이트하여 메이트 값에 적용한 변경 사항을 포함합니다.
위치 재설정 현재 위치의 메이트 값에 적용한 변경 사항을 취소합니다.

메이트 값을 변경한 다음 현재 위치를 업데이트하지 않거나 새 포지션을 추가할 경우에 사용합니다.

위치 삭제 현재 위치를 제거합니다.
위치 재조정 위치 순서를 변경합니다.

위치 재조정 대화 상자에서 위치를 선택하고 위로 이동 또는 아래로 이동을 클릭합니다.

모든 메이트를 구속됨으로 설정 모든 메이트의 구속 중/구속됨 상태를 전환합니다
이 메이트를 구속됨으로 설정 개별 메이트의 구속 중/구속됨 상태를 전환합니다.
구속 메이트 상자의 값은 그래픽 영역에서 부품의 위치를 구속합니다.
구속 치수 메이트 상자의 값은 그래픽 영역에서 부품을 끄는 위치에 따라 구속됩니다.

Animation

  위치 상태 애니메이션에 표시된 순서에 맞춰 위치를 나열합니다.
  시간 이전 위치에서 이동하는 데 소요되는 시간을 나열합니다.
  모든 위치 애니메이션에서 모든 위치를 포함합니다.
  위치 선택 애니메이션에서 선택하는 위치만 포함합니다.
애니메이션 계산 현재 애니메이션을 계산합니다. 위치 또는 애니메이션 파라미터를 변경하는 경우 애니메이션을 재생하기 전에 다시 계산해야 합니다.
재생 애니메이션을 재생합니다. 애니메이션을 계산한 후에 사용합니다.
중단 애니메이션을 중단합니다.
재생 모드: 수직 처음부터 끝까지 한 번 재생합니다.
재생 모드: 연속 재생 처음부터 끝까지 중단 을 클릭할 때까지 계속해서 재생합니다.
재생 모드: 왕복 재생 처음부터 끝, 끝에서 처음 그리고 처음부터 끝까지 중단 을 클릭할 때까지 계속해서 재생합니다.
애니메이션 내보내기 애니메이션을 .avi 또는 다른 파일 형식으로 저장합니다.


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페이지:   메이트 제어기 PropertyManager
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