모션 스터디에서 애니메이션을 사용하여 메이트 제어기에서 정의한 위치를 기반으로 애니메이션을 작성할 수 있습니다. 작성할 수 있는 애니메이션은 키 포인트 애니메이션과 모터 애니메이션입니다.
메이트 제어기 위치에서 애니메이션을 작성하는 방법:
- 그래픽 영역의 왼쪽 하단 영역에서 모션 스터디 1 탭을 선택합니다.
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스터디 유형으로 애니메이션을 선택합니다.
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애니메이션 마법사
(MotionManager 도구 모음)를 클릭합니다.
- 대화 상자에서 다음을 수행합니다.
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메이트 제어기를 선택합니다.
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다음을 클릭합니다.
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불러오기 유형으로 키 포인트를 선택합니다.
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다음을 클릭합니다.
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기간 및 시작 시간은 기본값으로 남겨 두고 마침을 클릭합니다.
- MotionManager 트리의 하단으로 스크롤하여 메이트를 확장합니다.
메이트 제어기의 데이터에 따라 타임라인이 변경 막대와 키 포인트로 채워집니다.
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계산
(MotionManager 도구 모음)을 클릭합니다.애니메이션이 그래픽 영역에서 재생됩니다. 변경 막대, 키 포인트 및 기타 애니메이션 도구를 사용하여 애니메이션을 조정할 수 있습니다.
애니메이션을 사용하여 모터 애니메이션을 작성할 수도 있습니다.
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모션 스터디 1 탭을 오른쪽 클릭하고 새 모션 스터디 작성을 클릭합니다.
- 3단계와 4단계를 반복하고 4c 단계에서는 이전과 달리 불러오기 유형으로 모터를 선택합니다.
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마침을 클릭한 후 MotionManager 트리의 맨 위로 스크롤합니다.
메이트 제어기에서 값을 지정한 각 메이트에 대한 모터가 트리에 나타납니다. 각 모터에 대해 타임라인이 변경 막대와 키 포인트로 채워집니다.
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계산
(MotionManager 도구 모음)을 클릭합니다.애니메이션이 그래픽 영역에서 재생됩니다. 변경 막대, 키 포인트 및 기타 애니메이션 도구를 사용하여 애니메이션을 조정할 수 있습니다.