ねじ山(Thread)ツールは、円筒形ボディにヘリカル形状のねじ山を作成するためのオプションを多数備えています。 場合によっては、オプションの相互作用により微妙な誤差が発生することがあります。 これらの誤差は、以下のガイドラインに従って回避できます。
原点を基点として、垂直な中心線を正確に 1 本作成します。
SOLIDWORKS は、唯一の垂直な中心線を使用してねじ山のピッチを定義し、その他を無視します。 複数の中心線を描画すると、どれを使用しているか把握する際に問題が発生することがあります。
中心線が輪郭よりも高いことを確認します。
中心線が輪郭よりも高いことを確認します。 回転が互いに交差しないことを保証するため、ピッチの高さを回転間の輪郭よりも大きくする必要があります。
ピッチは、インチ単位系およびメートル単位系で別々に定義されます。
ねじ山をインチ単位系で定義すると、ピッチは、回転に関して測定単位系(例、インチ単位のねじ山)ごとに定義されます。
ねじ山をメートル単位系で定義すると、ピッチは、回転に関して測定単位系(例、ミリメートル単位のねじ山)ごとに定義されます。
中心線を作成しないと、SOLIDWORKS は、モデル単位長ごとに 1 回転のピッチを想定します(1 インチごとに 1 つのねじ山、またはねじ山ごとに 1 ミリメートル)。
スケッチ内に唯一の閉じた輪郭を作成します。
SOLIDWORKS は、唯一の閉じた輪郭を使用してねじ山を定義できます。 スケッチ内に閉じた輪郭が複数存在すると、エラーが発生します。
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単一の閉じた輪郭が許可されます |
複数の輪郭は無効です |
コンフィギュレーション内では、アクティブなスケッチが 1 つだけ許可されます。
SOLIDWORKS は、最初のアクティブなスケッチを使用し、その他は無視します。 1 つを除いてすべてのスケッチを抑制すると、ねじ山の作成に使用されているスケッチを問題なく追跡できるようになります。
デフォルトの直径とピッチを上書きできますが、注意が必要です。
ねじ山 PropertyManager には、デフォルトのパラメータとピッチを上書きできる入力が含まれています。 変更でエラーが発生しないように注意してください(たとえば、円筒形の直径と整合性のないねじ山の直径を定義することにより)。 間違いがある場合、ピッチ上書き制御を使用して、直径とピッチをデフォルト値に戻すことができます。
輪郭名から多くの内容を推測しないでください。
輪郭名は輪郭の形状を表していますが、必ずしも作成するジオメトリであるとは限りません。 輪郭名によって、ねじ山の最終的なジオメトリに関して多くを判断できると想定しないでください。
ライブラリ フィーチャー部品を使用して輪郭を作成します。
新規のプロファイルは、ライブラリ フィーチャー部品メソッドを使用して作成するか、SOLIDWORKS ソフトウェアに付属するプロファイルから始める必要があります。
ねじプロファイルのデフォルトの格納ディレクトリは、C:\ProgramData\SolidWorks\SOLIDWORKS YYYY\Thread Profiles です。
特にカットとオフセットについて、空間的な関係に注意してください。
ねじ山が下位形状と不整合になるような方法で輪郭を変更しないように注意してください。 たとえば、軸に対しては良好に機能するものの、穴には適用できないねじ切りを持つ輪郭が存在する場合があります(穴の押し出しを変更する必要がある場合があります)。 または、良好に機能する輪郭が存在するものの、下位形状との接触を失うほど遠くにオフセットする場合があります。 オフセットの変更後にエラーが発生する場合、変更を元に戻して、オフセットに対してより小さい値を試してください。
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前後関係の中 |
前後関係の外 |