Instant3D でのフィーチャーの変更

フィーチャーを変更するには:

次のいずれかを行います。
動作 例(Example)
ドラッグハンドルを使用して面とエッジを変更します。
エンティティがドラッグできない場合、ドラッグを試みようとしたとき、ハンドルは か、またはアイコン に戻ります。フィーチャーはサポートされないか、拘束されています。
寸法または矢印をドラッグし、面をオフセットまたは移動します。
角度寸法をドラッグし、面を回転します。
トライアドの中心を使い、フィーチャー全体を他の面上にドラッグ、またはコピーします。ドラッグしている間、Ctrl キーを押しながら、フィーチャーをコピーします。

ビデオ:別の面へのフィーチャーのドラッグ

ビデオ:フィーチャーのコピー

フィレットをCtrl+ドラッグして他のエッジへコピーします。 ビデオ:フィレットのコピー
寸法を一回クリックし、クイック編集モードに入り値を入力できます。標準のダイアログとPropertyManagerを使用するにはダブルクリックします。 ビデオ:QuickEdit の使用
アセンブリでは、アセンブリ内の構成部品を編集したり、アセンブリレベルのスケッチやアセンブリ フィーチャー、合致寸法などを編集することができます。 ビデオ: アセンブリでの Instant3D
押し出しボスをボスを増やすためにドラッグできます。または反対方向の押し出しカットを作成できます。 ビデオ:押し出しボスの変更
回転定義しているスケッチ線の長さをドラッグして変更できます。また、角度もドラッグして変更できます。 ビデオ:回転フィーチャーの変更

ビデオ:回転フィーチャーの角度の変更