矩形、円形、球形、円筒形としてシミュレートされた光源を作成できます。
これらのエリア照明光源は、高速モードで非常に効率的です。 この方法は放射平面手法に代わリ、シミュレートされた照明カードをシーンに作成することができ、拘束モードでのジオメトリでの反射が増し、実際の放射率が得られます。
他にも、照明を即座に作成して配置できるようになった改良点があります。 照明は現在のカメラの位置と方向に合致させるか、モデルをクリックして光が当たるようにすることもできます。
新規照明(New Light)メニューからターゲット選択(Pick Target)または現在のカメラ一致(Match Current Camera)を選択して新規照明を作成できます。 たとえば、シーン(Scenes)タブで、追加(Add)をクリックして、新規照明(New Light)、ターゲット選択(Pick Target)、または現在のカメラ一致(Match Current Camera)を選択します。
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高速モードでの新しいエリア照明(左から右): 円筒形(Cylinder)、円形(Disc)、矩形(Rectangle)、球形(Sphere) |