- Padrão de geometria
Um padrão de geometria copia mas não resolve o recurso com padrão. As condições finais e os cálculos são ignorados. Cada instância é uma cópia exata das faces e das arestas do recurso original.
- Recurso de origem
O recurso original para qualquer tipo de padrão (linear, circular, acionado pelo esboço etc.) ou o padrão espelhado é denominado recurso de origem. É possível editar esse recurso.
- Opções do sistema para os padrões
- Seleção de instâncias a ignorar
Você pode utilizar a seleção de caixas e de laço para adicionar ou remover instâncias a ignorar nos padrões.
- Variar esboço
Marque a opção Variar esboço a fim de permitir que as instâncias de padrão alterem as dimensões quando elas se repetirem.
- Sem limite no número de instâncias
Não há nenhum limite máximo no número de instâncias para alguns padrões.
- Variar padrões de dimensão
A opção Instância a variar nos PropertyManagers Padrão linear e Padrão circular permite que você varie as dimensões e locais de instâncias em um padrão de recurso.
- Exclusão de padrão
- Padrões de padrões
Com peças com múltiplos corpos, é possível criar um padrão que contenha algumas ou todas as peças com múltiplos corpos usadas para criar o padrão de peça com múltiplos corpos original. Você pode usar qualquer padrão, como linear, circular, dirigido por esboço etc.
- Centroide
Se você selecionar centroide como ponto de referência para um padrão baseado em tabela ou em esboço, o sistema determinará o centroide com base no tipo de recurso original.