Use as texturas 3D para transformar aparências de textura em peças de geometria 3D. Você pode usar o corpo gráfico resultante na fabricação, especialmente impressão 3D, ou você pode manipular a geometria ainda mais, convertendo-o em um corpo BREP de malha.
Texturas 3D podem adicionar recursos geométricos repetidos aos modelos. Por exemplo: ondulações, recartilhados, saliências em no solado de um sapato, e padrões texturizados na capa de um celular.
Visão Geral do processo de textura 3D
Modelo original |
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Aplicar uma aparência de textura |
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Criar uma textura 3D usando a aparência texturizada 2D |
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Modelo final |
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Aparências de textura 2D
Você adiciona qualquer tipo de imagem como uma aparência texturizada ao modelo. Imagens de heightmap em escala de cinza são as preferidas. Em seguida, você usa o PropertyManager Textura 3D para criar recursos de Textura 3D que usam valores de escala de cinza da aparência da textura mapeada para deslocar fisicamente a geometria.
Você pode especificar branco ou preto como topo da textura. Cada cor proporciona um resultado de textura 3D diferente. Branco representa a máxima elevação ao longo de um eixo, enquanto o preto representa nenhuma elevação. Esta imagem mostra o preto embaixo e, em seguida, em cima.