Texturas 3D

Use as texturas 3D para transformar aparências de textura em peças de geometria 3D. Você pode usar o corpo gráfico resultante na fabricação, especialmente impressão 3D, ou você pode manipular a geometria ainda mais, convertendo-o em um corpo BREP de malha.

Texturas 3D podem adicionar recursos geométricos repetidos aos modelos. Por exemplo: ondulações, recartilhados, saliências em no solado de um sapato, e padrões texturizados na capa de um celular.

 

Visão Geral do processo de textura 3D

Modelo original
Aplicar uma aparência de textura
Criar uma textura 3D usando a aparência texturizada 2D
Modelo final

Aparências de textura 2D

Você adiciona qualquer tipo de imagem como uma aparência texturizada ao modelo. Imagens de heightmap em escala de cinza são as preferidas. Em seguida, você usa o PropertyManager Textura 3D para criar recursos de Textura 3D que usam valores de escala de cinza da aparência da textura mapeada para deslocar fisicamente a geometria.

Você pode especificar branco ou preto como topo da textura. Cada cor proporciona um resultado de textura 3D diferente. Branco representa a máxima elevação ao longo de um eixo, enquanto o preto representa nenhuma elevação. Esta imagem mostra o preto embaixo e, em seguida, em cima.

Use esses controles deslizantes no PropertyManager iterativamente para criar a textura 3D:
  • Refinamento de textura

  • Distância de offset da textura

  • Tamanho máximo de elemento