使用找出零件 PropertyManager 移动并旋转要插入到另一个零件中的零件。
您插入的零件变成实体。您可在放置后移动并旋转实体。您所插入实体的零件成为多体零件。
要打开该 PropertyManager:
- 在打开零件文档后,单击 并选择要插入的零件。
- 在插入零件 PropertyManager 的 找出零件 下选择 以移动/复制特征找出零件,然后单击
。
单击窗格底部的平移/旋转来指定用于移动或旋转实体的参数。移动的实体预览会出现。
配合设定
如果配合设定未显示,请单击 PropertyManager 底部的约束。选择配合类型。所有配合类型会始终显示在 PropertyManager 中,但只有适用于当前选择的配合才可供使用。
配合
配合 框包含配合组(在 PropertyManager 打开时添加的所有配合)中的所有实体。 当 配合 框中有多个配合时,您可以选择其中一个进行编辑。
在多体零件中,您可将多组配合应用到同一实体。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。
选项
显示预览
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选择该选项后,在为有效配合选择了足够对象后便会出现配合预览。
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