将纹理外观添加到模型之后,您可以使用 3D 纹理工具来将纹理外观变换为把手隆起。 然后,您可以使用 3D 打印机或其他制造方法来制造模型和隆起。
- 确保打开 system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt 并应用纹理外观。
- 在 FeatureManager® 设计树的实体
文件夹中,右键单击 Imported1
,然后单击 3D 纹理
。 在
3D 纹理 PropertyManager 中的
要纹理化的实体下,将出现
Imported1。 您一次只能将
3D 纹理特征应用到一个实体。 整个实体将显示为一个网格。 纹理外观网格将显示其初始形状。
在纹理设置下,注意细化和距离的默认值。
- 清除动态帮助,它会展开工具提示。
- 在纹理设置下的表中,在第一行中为纹理选择 grayscale.jpg。
将选定将此纹理转换为 3D 和白色向上黑色向下。
- 清除白色向上黑色向下以使用外观中的黑色来创建 3D 纹理特征的最大等距距离。
表中的图标将变为

,指示黑色向上。 根据您使用的灰度高度映射和显示的结果指定此选项。
- 移动纹理等距距离的滑块以使表中的距离值近似于 12mm。
此值控制 3D 纹理与实体之间的最大偏移距离。
- 移动最大元素大小的滑块以使值近似于 6.10mm。

3D 纹理变得具有更多定义。
此值控制整个网格的最大元素大小。
- 移动纹理细化的滑块以使细化值近似于 0.14。
此值控制 3D 纹理化特征区域中的局部网格细化。 细化将被添加到分面以更好地匹配灰度图像内的轮廓。 当您增大此值时,会提高模型显示质量,但同时也会增加处理时间。
- 高度似乎过大,因此向左移动纹理等距距离的滑块以将距离值减小为 6mm。

3D 纹理网格变得更光顺。
- 单击
。 建议: 由于
3D 纹理特征会将实体转换为图形实体,因此您应将
3D 纹理特征添加为零件中的最后一个特征。
具有图形实体的 3D 纹理
特征出现在 FeatureManager 设计树中。 在图形实体
文件夹中,图形(闭环)
指示生成的模型水密且您可对其进行 3D 打印。
然后,您可以将图形实体转换为网格 BREP 实体以用于制造目的。 选择图形实体,然后单击

。