物理ベース レンダリング(PBR) 材料を使用して外観を作成できます。
PBR 材料は、メタリック/粗さワークフローまたは反射/光沢ワークフローを使用する PBR テクスチャ マップのセットをネイティブでサポートしています。
- パレットの外観(Appearance)
タブで、をクリックします。
- 外観タイプ(Appearance Type)で PBR 材料(PBR Material)を選択します。
- テクスチャ(Texture)サブタブで、色(Color)、メタリック(Metallic)、粗さ(Roughness)、バンプ(Bump)などのテクスチャ マップを選択します。