PBR 材料

物理ベース レンダリング(PBR) 材料を使用して外観を作成できます。

PBR 材料は、メタリック/粗さワークフローまたは反射/光沢ワークフローを使用する PBR テクスチャ マップのセットをネイティブでサポートしています。

  1. パレットの外観(Appearance) タブで、追加(Add) > 新規外観(New Appearance)をクリックします。
  2. 外観タイプ(Appearance Type)PBR 材料(PBR Material)を選択します。
  3. テクスチャ(Texture)サブタブで、色(Color)メタリック(Metallic)粗さ(Roughness)バンプ(Bump)などのテクスチャ マップを選択します。