애니메이션

애니메이션을 사용해서 보간을 사용하는 단순한 어셈블리를 작성해서 어셈블리 안에 있는 파트의 점에서 점까지의 모션을 지정합니다. 애니메이션을 사용해서 어셈블리 부품에 모터 기반 애니메이션을 적용할 수도 있습니다.

모션 스터디에서 애니메이션을 사용하려면 MotionManager의 모션 스터디 유형 목록에서 애니메이션을 선택합니다.

애니메이션에서 키 프레임을 사용해서 다음을 정의합니다.
  • 타임라인을 따라 시간막대를 이동해서 어셈블리 위치의 다음 변화시간을 정의합니다.
  • 그래픽 영역에서 어셈블리 부품을 이동해서 시간막대를 따라 표시된 키 포인트에 있는 어셈블리 위치에 해당하는 위치로 이동합니다.
애니메이션에서 모터를 어셈블리 부품에 적용해서 다음을 지정합니다.
  • 모터 유형을 정의합니다.
  • 모터가 어셈블리를 구동하는 방식을 지정합니다.