강체 그룹 부품을 선택하고 이 부품들을 강체 그룹으로 그룹화하여 모션 해석 시뮬레이션 시간을 단축할 수 있습니다. 부품의 강체 그룹은 모션 계산에서 단일 부품과 같이 취급됩니다.그룹에서 부품 사이 모션은 무시됩니다. 그룹에서 부품 사이 메이트는 무시됩니다. 모든 그룹 부품은 강체 그룹의 질량과 관성 모멘트에 기여합니다. 부품, 폴더 또는 하위 어셈블리를 강체 그룹의 내부 혹은 외부로 끌어올 수 있습니다. 강체 하위 어셈블리의 개별 부품을 강체 그룹으로 끌어올 수 없습니다. 강체 그룹에 한 개의 고정 부품이 포함되어 있으면 모션 계산에 강체 그룹이 고정으로 간주됩니다. 강체 그룹에 속하는 메이트를 포함하는 부품을 추가할 경우, 메이트는 강체 그룹 아래의 MotionManager 디자인 트리에 나열됩니다. 자유도와 중복 확인하기 새 강체 그룹에 폴더 콘텐츠 추가 FeatureManager 디자인 트리에서 폴더 콘텐츠를 새 강체 그룹에 추가하는 방법 폴더를 오른쪽 클릭하고 콘텐츠를 강체 그룹으로 이동을 클릭합니다. 강체 그룹을 작성하기 전에 폴더 안의 부품을 구성함으로써 강체 그룹을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 폴더가 포함된 강체 그룹을 삭제하면 강체 그룹의 콘텐츠가 폴더로 되돌아갑니다. 새 강체 그룹에 부품 추가 부품 또는 하위 어셈블리를 강체 그룹으로 추가하는 방법 MotionManager 트리에서 부품 또는 하위 어셈블리를 오른쪽 클릭하고 새 강체 그룹에 추가를 클릭합니다. 강체 하위 어셈블리에서 새 강체 그룹으로 부품을 추가하려면, 하위 어셈블리를 새 강체 그룹에 반드시 추가해야 합니다. 기존 강체 그룹에 부품 추가 기존 강체 그룹에 부품이나 하위 어셈블리를 추가하는 방법 해당 부품이나 하위 어셈블리를 강체 그룹이나 강체 그룹의 아무 부품으로나 끕니다. 강체 하위 어셈블리에서 기존 강체 그룹으로 부품을 추가하려면 강체 하위 어셈블리를 그룹으로 끌어야 합니다. 강체 그룹에서 부품 제거 강체 그룹에서 부품을 제거하면 해당 부품이 MotionManager 트리에서의 그 원래 위치로 돌아갑니다. 강체 그룹에서 부품을 제거하는 방법 하위 어셈블리를 다음으로 끕니다.MotionManager 트리에서의 그 원래 위치 메이트 노드 또는 MotionManager 트리의 최상위 모션 요소 최상위 어셈블리 또는 MotionManager 트리의 최상위 부품 또는 하위 어셈블리 유동 하위 어셈블리의 부품은 원래의 유동 하위 어셈블리나 최상위 어셈블리로 끌 수 있습니다. MotionManager 트리에서 그룹을 삭제하지 않고 강체 그룹에서 모든 부품을 제거할 수 있습니다. 강체 그룹 삭제 강체 그룹을 삭제하는 방법 강체 그룹을 오른쪽 클릭하고 삭제를 클릭합니다. 강체 그룹을 삭제하면 그룹 부품이 MotionManager 트리에서의 그 원래 위치로 돌아갑니다.
강체 그룹 부품을 선택하고 이 부품들을 강체 그룹으로 그룹화하여 모션 해석 시뮬레이션 시간을 단축할 수 있습니다. 부품의 강체 그룹은 모션 계산에서 단일 부품과 같이 취급됩니다.그룹에서 부품 사이 모션은 무시됩니다. 그룹에서 부품 사이 메이트는 무시됩니다. 모든 그룹 부품은 강체 그룹의 질량과 관성 모멘트에 기여합니다. 부품, 폴더 또는 하위 어셈블리를 강체 그룹의 내부 혹은 외부로 끌어올 수 있습니다. 강체 하위 어셈블리의 개별 부품을 강체 그룹으로 끌어올 수 없습니다. 강체 그룹에 한 개의 고정 부품이 포함되어 있으면 모션 계산에 강체 그룹이 고정으로 간주됩니다. 강체 그룹에 속하는 메이트를 포함하는 부품을 추가할 경우, 메이트는 강체 그룹 아래의 MotionManager 디자인 트리에 나열됩니다. 자유도와 중복 확인하기 새 강체 그룹에 폴더 콘텐츠 추가 FeatureManager 디자인 트리에서 폴더 콘텐츠를 새 강체 그룹에 추가하는 방법 폴더를 오른쪽 클릭하고 콘텐츠를 강체 그룹으로 이동을 클릭합니다. 강체 그룹을 작성하기 전에 폴더 안의 부품을 구성함으로써 강체 그룹을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 폴더가 포함된 강체 그룹을 삭제하면 강체 그룹의 콘텐츠가 폴더로 되돌아갑니다. 새 강체 그룹에 부품 추가 부품 또는 하위 어셈블리를 강체 그룹으로 추가하는 방법 MotionManager 트리에서 부품 또는 하위 어셈블리를 오른쪽 클릭하고 새 강체 그룹에 추가를 클릭합니다. 강체 하위 어셈블리에서 새 강체 그룹으로 부품을 추가하려면, 하위 어셈블리를 새 강체 그룹에 반드시 추가해야 합니다. 기존 강체 그룹에 부품 추가 기존 강체 그룹에 부품이나 하위 어셈블리를 추가하는 방법 해당 부품이나 하위 어셈블리를 강체 그룹이나 강체 그룹의 아무 부품으로나 끕니다. 강체 하위 어셈블리에서 기존 강체 그룹으로 부품을 추가하려면 강체 하위 어셈블리를 그룹으로 끌어야 합니다. 강체 그룹에서 부품 제거 강체 그룹에서 부품을 제거하면 해당 부품이 MotionManager 트리에서의 그 원래 위치로 돌아갑니다. 강체 그룹에서 부품을 제거하는 방법 하위 어셈블리를 다음으로 끕니다.MotionManager 트리에서의 그 원래 위치 메이트 노드 또는 MotionManager 트리의 최상위 모션 요소 최상위 어셈블리 또는 MotionManager 트리의 최상위 부품 또는 하위 어셈블리 유동 하위 어셈블리의 부품은 원래의 유동 하위 어셈블리나 최상위 어셈블리로 끌 수 있습니다. MotionManager 트리에서 그룹을 삭제하지 않고 강체 그룹에서 모든 부품을 제거할 수 있습니다. 강체 그룹 삭제 강체 그룹을 삭제하는 방법 강체 그룹을 오른쪽 클릭하고 삭제를 클릭합니다. 강체 그룹을 삭제하면 그룹 부품이 MotionManager 트리에서의 그 원래 위치로 돌아갑니다.
새 강체 그룹에 폴더 콘텐츠 추가 FeatureManager 디자인 트리에서 폴더 콘텐츠를 새 강체 그룹에 추가하는 방법 폴더를 오른쪽 클릭하고 콘텐츠를 강체 그룹으로 이동을 클릭합니다. 강체 그룹을 작성하기 전에 폴더 안의 부품을 구성함으로써 강체 그룹을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 폴더가 포함된 강체 그룹을 삭제하면 강체 그룹의 콘텐츠가 폴더로 되돌아갑니다.
새 강체 그룹에 부품 추가 부품 또는 하위 어셈블리를 강체 그룹으로 추가하는 방법 MotionManager 트리에서 부품 또는 하위 어셈블리를 오른쪽 클릭하고 새 강체 그룹에 추가를 클릭합니다. 강체 하위 어셈블리에서 새 강체 그룹으로 부품을 추가하려면, 하위 어셈블리를 새 강체 그룹에 반드시 추가해야 합니다.
기존 강체 그룹에 부품 추가 기존 강체 그룹에 부품이나 하위 어셈블리를 추가하는 방법 해당 부품이나 하위 어셈블리를 강체 그룹이나 강체 그룹의 아무 부품으로나 끕니다. 강체 하위 어셈블리에서 기존 강체 그룹으로 부품을 추가하려면 강체 하위 어셈블리를 그룹으로 끌어야 합니다.
강체 그룹에서 부품 제거 강체 그룹에서 부품을 제거하면 해당 부품이 MotionManager 트리에서의 그 원래 위치로 돌아갑니다. 강체 그룹에서 부품을 제거하는 방법 하위 어셈블리를 다음으로 끕니다.MotionManager 트리에서의 그 원래 위치 메이트 노드 또는 MotionManager 트리의 최상위 모션 요소 최상위 어셈블리 또는 MotionManager 트리의 최상위 부품 또는 하위 어셈블리 유동 하위 어셈블리의 부품은 원래의 유동 하위 어셈블리나 최상위 어셈블리로 끌 수 있습니다. MotionManager 트리에서 그룹을 삭제하지 않고 강체 그룹에서 모든 부품을 제거할 수 있습니다.
강체 그룹 삭제 강체 그룹을 삭제하는 방법 강체 그룹을 오른쪽 클릭하고 삭제를 클릭합니다. 강체 그룹을 삭제하면 그룹 부품이 MotionManager 트리에서의 그 원래 위치로 돌아갑니다.